unity 地图物体的随机生成

对一些2d游戏反复用一个关卡,但不希望每次的地图中物体出现的都一样,这就需要用到随机生成地图的方法;怪物也是如此;

首先要得到各种预制体;

 public GameObject[] OutwallArray;
    public GameObject[] leaArray;
    public GameObject[] wallArray;
    public GameObject[] foodPrefab;
    public GameObject[] enemyPrefab;
    public GameObject ExitPrefab;

当然我只是举个例子;

最关键的就是要定义一个队列

private List<Vector2> wallList = new List<Vector2>();

关于坐标的队列;

wallList.Clear();
        for(int x=2;x<cols-2;x++)
        {
            for(int y=2;y<rows-2;y++)
            {
                wallList.Add(new Vector2(x, y));
            }
        }

首先要将他清空,因为每次都要用这个队列,然后就是要将你所需要产生物体的平面坐标范围内加入到队列当中;

 private Vector2 RandomPosition()
    {
        int Index = Random.Range(0, wallList.Count);
        Vector2 pos = wallList[Index];
        wallList.RemoveAt(Index);
        return pos;
    }

这是一个从队列当中随机产生一个索引给与你想要产生的物体,这样它的坐标就会随机产生且不会重复;

差不多就是如此;

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