Nav Mesh Agent组件可以实现对指定对象寻路的代理,该组件自带了许多参数,可以通过修改Nav Mesh Agent组件的参数来实现对代理器大小,速度,加速度的控制,
参数有
Agent Type 代理类型
Base Offset 代理器相对导航网络的高度偏移
Speed 代理器移动速度
Angular Speed 代理器角速度
Acceleration 代理器加速度
Stopping Distance 代理器到达时与目的地的路线
Auto Braking 是否自动停止无法到达目的地的路线
Radius 代理器半径
AutoTraverse OffMEsh Link 是否穿过自定义路线
Height 代理器高度
Quality 障碍物躲避质量
Priority 代理器回避优先等级
Auto Traverse Off Mesh Link 是否自动移动Off Mesh Link
Auto Repath 原有路径发现变化时是否重新寻路
Area Mask 代理在寻路径是将考虑的区域类型
Nav Mesh Agent 由直立圆柱体定义,其大小由半径和高度决定;
一个简单的案例
这是要将物体的Nav Mesh Agent 放入脚本的事件中,且选定NavMeshAgent中的destion
using UnityEngine.Events;
[System.Serializable] //