矩形重叠问题

矩形重叠

题目描述

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴,左右边平行于 y 轴。

如果相交的面积为 ,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形 rec1rec2 。如果它们重叠,返回 true;否则,返回 false

示例 1:

输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

示例 2:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

示例 3:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3]
输出:false

提示:

  • rect1.length == 4
  • rect2.length == 4
  • -109 <= rec1[i], rec2[i] <= 109
  • rec1rec2 表示一个面积不为零的有效矩形

解题思路

方法一

假设有矩形rec1, rec2,在二维坐标系中的如果rec1和rec2不重叠,则rec1肯定在rec2的左侧或右侧或上侧或下侧,如图:

image-20230819132943428如果rec1在rec2的左侧,则rec1的x2<=rec2的x1。

如果rec1在rec2的上侧,则rec1的y1>=rec2的y2。

如果rec1在rec2的右侧,则rec1的x1>=rec2的x2。

如果rec1在rec2的下侧,则rec1的y2<=rec2的y1。

说明:rec1在rec2的左侧相当于rec2在rec1的右侧。

代码:

public boolean isRectangleOverlap(int[] rec1, int[] rec2) {
    return !(rec1[2] <= rec2[0] || rec1[1] >= rec2[3] || rec1[0] >= rec2[2] || rec1[3] <= rec2[1])
}

方法二

将两个矩形在x轴和y轴投影,如果不重叠,则投影的情况如图:

image-20230819143932994

对于x轴上的投影线段rec1(x1,x2), rec2(x1,x2)和y轴上的投影线段rec1(y1,y2),rec2(y1,y2),如果两组线段都相交,则说明两个矩形重叠。

判断两个线段是否相交:min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0])

代码:

public boolean isRectangleOverlap(int[] rec1, int[] rec2) {
    return !(rec1[2] <= rec2[0] || rec2[2] <= rec1[0]) && !(rec2[1] >= rec1[3] || rec1[1] >= rec2[3]);
}
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836. 矩形重叠是一道经典的计算几何问题。给定两个矩形的左下角和右上角坐标,我们需要判断这两个矩形是否重叠。 要判断两个矩形是否重叠,我们可以比较它们的位置关系。如果第一个矩形的右上角坐标小于第二个矩形的左下角坐标,或者第一个矩形的左下角坐标大于第二个矩形的右上角坐标,那么这两个矩形是不重叠的。反之,如果两个矩形的左下角和右上角坐标都满足条件,那么它们就是重叠的。 我们可以用以下伪代码来实现这个判断过程: function isRectangleOverlap(rectangle1, rectangle2): if rectangle1.top < rectangle2.bottom or rectangle1.bottom > rectangle2.top: return false if rectangle1.right < rectangle2.left or rectangle1.left > rectangle2.right: return false return true 其中,rectangle1和rectangle2分别代表两个矩形的左下角和右上角坐标。top、bottom、left和right分别代表矩形的上边界、下边界、左边界和右边界。 通过这个算法,我们就可以判断两个矩形是否重叠了。不过需要注意的是,对于矩形重叠问题,不同人可能有不同的定义。在本算法中,我们采用的是矩形边界不重叠的定义。如果边界重叠也算作矩形重叠的话,只需要将上述判断条件中的小于号和大于号改为小于等于号和大于等于号即可。 总之,矩形重叠问题可以通过比较矩形的坐标来判断。这是一道简单但常见的计算几何问题,我们可以用上述算法快速解决。

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