Unity VR 小白学习(一)

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),以我的理解,一种可以让用户完全沉浸在虚拟世界中的技术,通过设备和VR技术可以让我们感受到身临其境的感觉,仿佛跳脱于另一个世界当中,沉醉其身。太✔️🌶️

【1】首先我们要准备所有有关联的工具,让我们高效的产出。

1)Unity Hub:它是作为Unity管理版本的一个工具和管理你的项目,这里面也有很多案例可以看;

2)Unity:它是我们的开发工具,除了Unity还有虚幻引擎都比较全面的。

  把Android的资源勾上,因为我的头显是安卓系统的,最后导出的资源包才能在头显运行。

↓ 下面把简体中文勾上,我自己呢就想锻炼一下我的英语水平,头铁我就硬刚原生的

没选好也没关系::

后面还可以在Add modules里重新配置,在Install Editor里下载管理Unity版本。建议选LTS标志的(长期稳定版本),带c1后缀的是国服版本,后缀没有c1的是国际版本,想下国际版的Unity就先下载一个国际版的Unity Hub。我这边是下载好了,我用的是2021版本的,因为比较经典的教学资源用的环境也比较老,我就为了对齐版本就用2021的了,你可以下载自己想要的版本。

3)可以用于开发调试的头显,我用的是Oculus quest 2

4)Meta Quest Link:头显与电脑串流的工具,为了方便调试功能;

     在设置里配好需要的功能

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以下是一个简单的Unity VR项目实例,用于在虚拟现实设备上展示一个球体: 1. 创建一个新的Unity项目,并将其命名为“VR Ball”。 2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“Ball”。 3. 在“Ball”对象上添加一个Sphere Mesh组件,并将其缩放为合适的大小。 4. 在“Ball”对象上添加一个Rigidbody组件,并勾选“Use Gravity”选项。 5. 在“Ball”对象上添加一个Box Collider组件,并将其大小调整为合适的大小。 6. 创建一个新的3D对象,命名为“CameraRig”。 7. 将“CameraRig”对象的位置设置为(0, 1.6, 0),并将其旋转为(0, 0, 0)。 8. 在“CameraRig”对象上添加一个Camera组件,并将其设置为VR摄像机。 9. 在“CameraRig”对象上添加一个OVRCameraRig组件,并将其设置为VR摄像机。 10. 在“CameraRig”对象上添加一个OVRManager组件,并将其设置为VR管理器。 11. 在“CameraRig”对象下创建一个空对象,命名为“LeftHandAnchor”。 12. 在“CameraRig”对象下创建一个空对象,命名为“RightHandAnchor”。 13. 在“LeftHandAnchor”和“RightHandAnchor”对象上添加一个OVRGrabber组件,并将其设置为左手或右手。 14. 在“Ball”对象上添加一个OVRGrabbable组件,并将其设置为可抓取。 15. 在场景中添加一个光源,并将其设置为适当的强度和颜色。 16. 在场景中添加一些背景音乐或音效,以增加沉浸感。 17. 在编译并运行项目之前,确保已正确配置VR设备和Unity VR设置。 18. 运行项目并在虚拟现实设备上测试球体的移动和抓取功能。 这个简单的Unity VR项目实例可以帮助您了解如何在虚拟现实环境中创建和操纵3D对象。您可以在此基础上扩展和改进项目,以实现更复杂的虚拟现实应用程序。

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