Unity_C#之MVC设计模式

本文介绍了Unity中使用MVC设计模式的概念和流程。MVC模式将数据、表现和逻辑分离,使得代码结构清晰。文章通过实例展示了如何创建Model、View和Controller,并解释了它们之间的交互过程,帮助理解MVC在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原本不打算写这篇文章的,毕竟我自己只是个半吊子,对于设计模式也没有太深入的了解,就怕引导新手误入歧途。不过仔细一想这样说不定可以让后来人少踩一些坑,倒也还算可以。

  • 什么是MVC设计模式?
    MVC就是Model-View-Controller的简称,它主要的作用是将数据(Model)与表现(View)这两个模块分开,让逻辑(Controller)作为中间层进行一个承上启下的作用。而采用此设计模式写出来的代码逻辑会比较清晰,不至于隔一段时间自己都看不懂自己的代码了。

  • Model——模型层,更确切的说应该是数据层,在这一层面我们只需要定义各种数据。

  • View——视图层,也就是表现层,我们在游戏里所能看得到的各种UI等,就归属于这一层面管辖,同时他还是一个事件派发器,所有的事件应当由这里注册进Controller。

  • Controller——控制层,应该叫逻辑层,这里主要负责各种逻辑的实现。

  • 说一下主要流程,View就是我们玩家所能看得到的,所以玩家所有的操作入口就在这里,当玩家进行操作之后,View会先通知Controller,然后由Controller去改变Model里的数据,而Model里的数据发生了改变就会自动触发事件并通知View改变UI上的显示。

  • 话不多说,我们开始实际演示:
    首先我们先搭建一个简易的UI,如下图所示:
    在这里插入图片描述

  • 很简单,就几个Button加一些Slider以及Text和Image,然后我们再根据我们搭的UI去写Model层定义数据(实际项目中这里是反过来的,要根据数据搭UI,当然UI搭成啥样也不归我们程序管,你们可别跟我一样,在小公司里面策划,美工,程序的活都包揽了,尽量还是要进成熟的公司):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerData_Model
{
   
    //单例
    private static PlayerData_Model instance;
    public static PlayerData_Model GetModel()
    {
   
        if (instance == null)
        {
   
            instance = new PlayerData_Model();
        }
        return instance;
    }
    private PlayerData_Model() {
    }
    //玩家数据
    //头像
    private string playerHead;//头像数据
    public delegate void ChangePlayerHead(string newHead);
    public ChangePlayerHead changePlayerHead;//委托
    public string PlayerHead//属性
    {
   
        get 
        {
   
            return playerHead; 
        }
        set 
        {
   
            playerHead = value;
            if (changePlayerHead != null)
            {
   
                changePlayerHead.Invoke(playerHead);
            }
        }
    }
    //名称
    private string playerName;
    public delegate void ChangePlayerName(string newName);
    public ChangePlayerName changePlayerName;
    public string PlayerName
    {
   
        get
        {
   
            return playerName;
        }
        set
        {
   
            playerName = value;
            if (changePlayerName != null)
            {
   
                changePlayerName.Invoke(playerName);
            }
        }
    }
    //称号
    private string playerTittle;
    public delegate void ChangePlayerTittle(string newTittle);
    public ChangePlayerTittle changePlayerTittle;
    public string PlayerTittle
    {
   
        get
        {
   
            return playerTittle;
        }
        set
        {
   
            playerTittle = value;
            if (changePlayerTittle != null)
            {
   
                changePlayerTittle.Invoke(playerTittle);
            }
        }
    }
    //等级
    private int playerLevel;
    public delegate void ChangePlayerLevel(int newLevel);
    public ChangePlayerLevel changePlayerLevel;
    public int PlayerLevel
    {
   
        get
        {
   
            return playerLevel;
        }
        set
        {
   
            playerLevel = value;
            if (changePlayerLevel != null)
            {
   
                changePlayerLevel.Invoke(playerLevel);
            }
        }
    }
    //生命值
    private int playerHP;
    public delegate void ChangePlayerHP(int newHP);
    public ChangePlayerHP changePlayerHP;
    public int PlayerHP
    {
   
        get
        {
   
            return playerHP;
        }
        set
        {
   
            playerHP = value;
            if (changePlayerHP != null)
            {
   
                changePlayerHP.Invoke(playerHP);<
### 回答1: MVC模式(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,主要用来组织和管理程序的开发和设计。Unity是一款游戏开发引擎,提供了一系列工具和功能来帮助开发者创建和开发游戏。 在Unity中,使用MVC模式可以将游戏的逻辑和数据组织起来,实现更好的代码结构和可维护性。具体来说,Unity中的游戏开发可以按照以下方式应用MVC模式: 1. Model(模型):模型部分是游戏中的数据和逻辑,包括角色属性、游戏状态、游戏规则等。在Unity中,我们可以使用C#编写类来表示模型,并且使用属性、方法和事件来操作和更新模型的数据。 2. View(视图):视图部分是游戏中的用户界面和展示层,包括菜单、按钮、角色模型等。在Unity中,视图可以使用GUI、UI系统或者自定义的UI组件来实现。视图负责显示模型数据,并且根据用户的操作推动控制器进行逻辑处理。 3. Controller(控制器):控制器部分是游戏中的业务逻辑,负责接收用户的输入,控制模型的更新和处理模型之间的交互。在Unity中,我们可以编写脚本来处理用户输入,并根据输入的变化来调整模型的数据或触发事件。 通过使用MVC模式,Unity中的游戏开发可以更好地分离游戏的逻辑、数据和展示层,使得程序更容易理解、扩展和维护。同时,该设计模式也可以增加代码的重用性和可测试性,提高团队合作的效率。 总而言之,MVC模式在Unity中的应用可以帮助开发者更好地组织游戏的逻辑和代码结构,提升开发效率和代码质量。 ### 回答2: MVC模式是一种对软件进行组织的架构模式,其中M代表模型(Model),V代表视图(View),C代表控制器(Controller)。Unity是一种跨平台的游戏开发引擎。 在Unity中使用MVC模式可以更好地管理游戏开发过程中的逻辑和界面分离。首先,模型(Model)部分负责管理游戏的数据和逻辑。它定义了游戏的规则和行为,并且可以与其他模型进行交互。在Unity中,模型可以是游戏对象的脚本,用于控制游戏对象的行为和属性。 其次,视图(View)部分负责展示游戏的界面和图形内容。在Unity中,视图可以是游戏对象的渲染组件,例如UI元素或3D模型。视图接收模型的数据并将其显示给玩家。同时,视图还可以向控制器发送用户输入的消息,以便更新游戏状态。 最后,控制器(Controller)部分是连接模型和视图的中间人。它接收视图发送的输入消息,并根据消息的类型调用模型的方法进行状态更新。控制器还可以向视图发送消息,告知其需要更新界面或显示新的内容。在Unity中,控制器可以是脚本组件,用于处理用户输入和游戏逻辑的交互。 通过使用MVC模式,Unity可以实现良好的代码组织和项目管理。它将游戏逻辑,界面显示和用户交互分离开来,使开发人员可以更专注于每个部分的设计和开发。此外,MVC模式还提高了代码的可维护性和可扩展性,使团队成员可以更方便地合作开发和修改游戏。 ### 回答3: MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,用于将应用程序的不同组成部分进行分离和组织。在Unity中,也可以应用MVC模式来设计和开发游戏或应用程序。 在MVC模式中,三个主要组成部分分别为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 1. 模型(Model):模型表示游戏或应用程序的数据和逻辑部分。它负责处理和管理数据,以及定义游戏规则和逻辑。在Unity中,模型通常是由脚本或脚本组件实现的。 2. 视图(View):视图负责展示和渲染游戏或应用程序的界面和图形。它负责将模型中的数据以可视化的形式呈现给用户。在Unity中,视图通常是由场景、UI元素或其他图形组件构成的。 3. 控制器(Controller):控制器作为模型和视图之间的桥梁,负责处理用户输入和事件,并将其转化为对模型或视图的操作。它帮助用户与游戏或应用程序进行交互,并控制游戏流程。在Unity中,控制器通常通过脚本来实现。 使用MVC模式可以提高游戏或应用程序的可维护性、可扩展性和可重用性。通过将不同的逻辑和功能进行分离,我们可以更方便地进行测试、维护和更新。 在Unity中,我们可以根据游戏或应用程序的需求,使用MVC模式来设计和实现不同的功能模块,比如角色控制、UI交互、关卡管理等。通过合理地规划和组织,我们能够更有效地编写代码、管理资源和调试错误,提高开发效率和质量。 总结:在Unity中,MVC模式可用于游戏或应用程序的设计和开发,帮助我们更好地组织和管理代码,提高软件的可维护性和可扩展性。
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