Unity_C#算法之排序算法

这篇博客探讨了算法在程序设计中的重要性,重点介绍了三种常见的排序算法:选择排序、冒泡排序和快速排序。详细讲解了快速排序的过程,并通过实例演示了如何在C#中实现这一算法,强调了快速排序中递归的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 什么是算法?
    一个程序就是由“数据结构”+“逻辑”组成,而“算法”就包含在“逻辑”当中,并且是非常重要的一环。

  • 算法有哪些?
    这个就很多了,下面只说三个大家耳熟能详的排序算法:

  • 选择排序:第一次遍历全部,把比第一个小的与之交换;第二次把第一个除开,遍历余下部分,把比第二个小的与之交换,以此类推

    public void MySort(int[] array)//选择排序
    {
   
        for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++)
        {
   
            for (int j = i + 1; j < array.Length; j++)
            {
   
                if (array[j] < array[i])
                {
   
                    int tempNum = array[i
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