Unity_C#算法之递归

由于上篇博客中排序算法中的快速排序用到了递归这个概念,可能有挺多新手对于递归也只是听过,或者只是有些了解而已,那今天我就带你们来加深一下并举几个使用例子。

  • 首先还是简单的阐述一下什么是递归?
    这一点我记得非常清楚,当初老师对我说的是:“递归就是方法自己调自己!”
    用现实的话来说:
    你在1楼上了电梯,按下18楼,稍作等待,叮咚~18楼到了,你走出电梯,诶?怎么还是在1楼;
    你又进了电梯,这次按下了17楼,稍作等待,叮咚 ~17楼到了,你走出电梯,诶?还是在1楼;
    你再次进了电梯,这次按下了16楼,稍作等待,叮咚 ~16楼到了,你走出电梯,诶?还是在1楼;
    不信邪的你还是一遍又一遍的重复着。。。
    直到你把所有楼层都按了个遍,方才一拍脑门,电梯不行可以走楼梯嘛!

  • 没错,这种现实中被你称为“鬼打墙”的东西,在计算机逻辑中就是“递归”。

说了这么多,接下来我给大家出个很简单的需求,我想要输出1-100,,是不是很简单?方法也有不止一种:

  • for循环
    这可能是你最先想到的方法?
    private void Start()
    {
   
        Test();
    }
    public void Test()
    {
   
        for (int i = 1; i <= 100; i++)
        {
   
            Debug.Log(i);
        }
    }
  • while循环
    有些人可能会用这个?
    private void Start()
    {
   
        Test();
    }
    public void Test()
    {
   
        int i = 1;
        while (i <=<
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