一 网络的编程概念
1 网络通信
(1)概念
两台设备之间通过网络实现数据传输;
(2)网络通信
将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备;
Java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信。
2 网络
(1)概念
两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络。
(2)基于网络的覆盖范围进行分类
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教师或一个机房;
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市;
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表。
3 IP地址
(1)概念:用于唯一表示网络中的每台计算机/主机;
(2)查看ip地址:ipconfig;
(3)ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx;
(4)每一个十进制数的范围:0-255;
(5)ip地址的组成 = 网络地址 + 主机地址 ,比如:192.128.16.69;
(6)IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号可以称为全世界的每一粒沙子编上一个地址;
(7)由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍。
iP地址**:网络中每台计算机的一个标识号
是一个逻辑地址.在实际中可以使用127.0.0.1表示本机,或者直接使用localhost代表本机
IP地址使用32位长度二进制数据表示,一般在实际中看到的大部分IP地址都是以十进制的数据形式表示的,如:192.168.1.3。
IP地址分类:
IP地址分为5类,A类保留给政府机构,B类分配给中等规模的公司,C类分配给任何需要的人,D类用于组播,E类用于实验,各类可容纳的地址数据不同。
NO. 地址分类 地址范围 1 A类地址 1.0.0.1——126.255.255.254 2 B类地址 128.0.0.1——191.255.255.254 3 C类地址 192.0.0.1——223.255.255.254 4 D类地址 224.0.0.1——239.255.255.254 5 E类地址 240.0.0.1——255.255.255.254
4 域名
(1)示例
www.baidu.com
(2)好处
为了方便记忆,解决记IP的困难。
(3)概念
将IP地址映射成域名。
5 端口号
(1)概念
用于表示计算机上某个特定的网络程序。
(2)表示形式
以整数形式,端口范围065535【2个字节表示端口0(2的16次方)-1】
(3)常见的网络程序端口号
0~1024已经被占用,比如ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80;
tomcat 8080,mysql 3306,oracle 1521,sqlserver 1433。
6 网络通信协议
(1)协议(tcp/ip)
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写。中文名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议、这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单来说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
要使计算机连成的网络能够互通信息,需要对数据传输速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定一组标准,这一组共同遵守的通信标准就是网络通信协议,不同的计算机之间必须使用相同的通讯协议才能进行通信。
七层模型,也称为OSI(Open System Interconnection)参考模型,是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通讯系统间互联的标准体系。它是一个七层的、抽象的模型体,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。
ISO 就是 Internationalization Standard Organization(国际标准组织)。
- 应用层:
应用程序之间如何相互传递报文,比如HTTP协议,FTP协议
- 传输层
传输层的作用是为两台主机之间的"应用进程"提供端到端的逻辑通信,比如TCP协议
- 网络层互联层
网络层互联层提供了主机到主机的通信,将传输层产生的数据包封装成分组数据包发送到目标主机,并提供路由选择能力. IP协议是网络层的主要协议,TCP和UDP都是用IP协议作为网络层协议.这一层的主要作用是给包加上源地址和目标地址,将数据包传送到目标地址.
- 网络访问层
网络访问层也可以称为网络接口层,以太网,WIFI,蓝牙就是工作在这一层,网络访问层提供了主机连接到物理网络需要的硬件和相关协议
7 TCP和UDP
(1)TCP协议(传输控制协议)
① 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道;
② 传输前,采用“三次握手”方式,确认是可靠的;
③ TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端;
④ 在连接中可进行大数据量的传输;
⑤ 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低。
(2)UDP协议(用户数据协议)
① 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接;
② 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据;
③ 因无需连接,故是不可靠的;
④ 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快;
⑤ 举例:测试通知:发短信。
二 InetAddress类
1 相关方法
(1)获取本机InetAddress对象 getLocalHost;
(2)根据指定主机名/域名获取IP地址对象,getByName;
(3)获取InetAddress对象的主机名 getHostName;
(4)获取InetAddress对象的地址 getHostAddress。
2 应用案例
public class API_ {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1. 获取本机的InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
//2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-S4MP84S");
System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
//3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4
//4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//110.242.68.4
//5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
String hostName = host2.getHostName();
System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com
}
}
三 Socket套接字
1 基本介绍
(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准;
(2)通讯的两端都要有Socket,是两台机器之间的通讯端点;
(3)网络通信其实就是Socket间的通信;
(4)Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输;
(5)一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端。
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
当然,这里的ServerSocket只是socket通信中的一种,实际上,socket通信有三种模式来让我们实现:
1.流式套接字
提供了一个面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收,其实他对应使用的是TCP协议
2.数据报式套接字
面向无连接,数据报以独立包形式发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序无序,其实他对应使用的是UDP协议
3.原始式套接字
该接口允许对较低层次协议,如IP直接访问。可以接收
2 TCP网络通信编程
(1)基本介绍
① 基于客户端-服务端的网络通信;
② 底层使用的是TCP/IP协议;
③ 应用场景举例:客户端发送数据,都无端接受并显示控制台;
④ 基于Sockte的TCP编程。
TCP是一个面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层协议.
面向连接:** 所谓的连接,指的是客户端与服务器端的连接,在双方相互通信之前,TCP需要三次握手建立连接.
**可靠性:**TCP花费了非常多的功夫保证连接的可靠性,这个可靠性体现在下面两个方面:
1. TCP有状态: TCP会精确记录那些数据发送了,那些数据被对方接收了,那些没有被接收到,而且保证数据包按序到达,不允许半点差错. 2. TCP可控制: 如果发现丢包或者网络不佳,TCP会根据具体的情况调整自己的行为,控制自己的发送速度或者重发.
使用TCP协议实现通信,需要使用流式套接字。即客户端采用socket,而服务器端采用ServerSocket来完成通信的方式
此时实现服务器端与客户端通信的思路:
其中,处理服务器端通信的ServerSocket类,其常见构造如下:
构造方法 说明 ServerSocket() 创建一个ServerSocket对象 ServerSocket(int port) 创建一个ServerSocket对象,并绑定到指定端口 ServerSocket常用方法如下:
常用方法 说明 Socket accept() 侦听并接收到此ServerSocket的连接,此方法在连接传入之前一直阻塞 void close() 使服务器释放占用的资源,并断开所有与客户端的连接 InetAddress getInetAddress() 返回当前服务器绑定的IP地址信息 处理客户端通信的Socket类:
Socket的构造共有9种,这里介绍2种常用的构造方法:
`
注意:InetAddress类表示互联网协议地址,包含IP地址,实际上就是java对IP地址的封装。
(2)应用实例1
//Client类
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
*/
public class SocketTCP01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
//4. 关闭流对象和socket, 必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
//Server类
/**
* 服务端
*/
public class SocketTCP01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
}
//5.关闭流和socket
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
3 UDP网络通信编程
(1)基本介绍
(2)基本流程
(3)示意图
UDP是一个面向无连接,不可靠的传输层协议.
需要用到两个类:DatagramSocket,DatagramPacket
DatagramSocket类的作用:发送和接收数据包的套接字,不维护连接状态,不产生输入输出流
DatagramPacket类:数据包,封装了数据,数据长度
DatagramPacket构造方法:
构造方法 说明 DatagramPacket(byte [] buf,int length,InetAddress address,int port) Buf是数据的字节数组,length是字节数组的长度,address是目标主机的IP地址,port是目标主机的端口 该构造用来构造对象,将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号 DatagramSocket的构造方法:
构造方法 说明 DatagramSocket() 创建DatagramSocket对象,并将其与本地主机上任何可用的端口绑定 DatagramSocket(int port) 创建一个DatagramSocket对象,并将其与本地主机上的指定端口绑定 注意:在UDP通信中,通信的双方中,至少有一方需要指定端口号
DatagramSocket的常用方法:
常用方法 说明 void send(DatagramPacket p) 发送指定的数据报 void receive(DatagramPacket p) 接收数据报.收到数据以后,存放在指定的DatagramPacket对象中 void close() 关闭当前的DatagramSocket对象
服务端的实现
package cn.gl.no1;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client1 {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket socket = null;
try {
//参与通讯的两方,至少应该有一边指定端口号
socket = new DatagramSocket();
String msg = "我要发送的短信内容";
//dp对象,是用来把要发送的信息打成一个数据包
//数据长度不能超过64K
//构造中可以传递四个参数:
//第一个参数,表示要发送的内容,需要转换成一个byte数组
byte [] b = msg.getBytes();
//第二个参数,表示发送内容的字节数
int len = b.length;
//第三个参数,表示IP地址封装的一个对象,类型是InetAddress,是接收方的地址
InetAddress ia = InetAddress.getByName("localhost");
//第四个参数,表示对方的端口号
int port = 8888;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, len, ia, port);
socket.send(dp);
byte [] bs = new byte[1024];
int length = bs.length;
DatagramPacket dpReceive = new DatagramPacket(bs, length);
socket.receive(dpReceive);
String reply = new String(bs,0,dpReceive.getLength());
System.out.println("我是client1,收到信息:"+reply);
socket.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端实现
package cn.gl.no1;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.net.SocketException;
public class Client2 {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket(8888);
//这里为了接收数据,也需要一个空的数据包
//两个参数:
//第一个参数,表示一个空的byte数组,用来接收信息内容
byte [] b = new byte[1024];
//第二个参数,表示数组长度
int len = b.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, len);
//接收信息
socket.receive(dp);
String msg = new String(b,0,dp.getLength());
System.out.println("我是Client2,接收到信息:"+msg);
String reply = "我很好,收到你的信息,很高兴,谢谢";
byte [] bs = reply.getBytes();
int length = bs.length;
InetAddress ia = dp.getAddress();
/*InetSocketAddress isa = (InetSocketAddress) dp.getSocketAddress();
System.out.println("isa.getHostName():"+isa.getHostName());
System.out.println("isa.getHostString():"+isa.getHostString());
System.out.println("isa.getPort():"+isa.getPort());*/
int port = dp.getPort();
DatagramPacket dpReply = new DatagramPacket(bs, length, ia, port);
socket.send(dpReply);
socket.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}