Unity2D
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蒜蓉大猩猩
悟已往之不谏,知来者之可追
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Unity2D - 基本战斗系统(Battle System Design)
本文介绍如何在Unity中制作简单的攻击打斗系统并完成后续的事件处理。原创 2024-07-04 14:51:56 · 1437 阅读 · 1 评论 -
Unity2D - 状态机(State Machine)详解
在角色的生成中,由于事件的不同,动作的不同,角色会处于不同的状态中,例如对战冒险游戏,面临Boss的攻击,角色会受到例如中毒,恐惧等Debuff效果,若单纯的在一个脚本中使用if等语句进行事件处理,往往会比较冗杂,程序出现bug后也无法及时排查出问题。定义状态机作用类似于一个机器,将player的各个状态进行调配,例如类中的方法初始化状态,以及改变当前状态。原创 2024-06-29 15:34:04 · 1066 阅读 · 1 评论 -
Unity2D - 碰撞检测及边界检测
本文详细介绍Unity引擎中使用C#碰撞检测如何进行设定与运行原创 2024-06-25 17:53:10 · 1426 阅读 · 2 评论 -
Unity2D - 人物的创建 (含代码&动画导入执行)
本文介绍在Unity框架中,如何通过C#语言创造出具有一系列动画效果,以及交互效果的人物原创 2024-06-25 16:10:00 · 1375 阅读 · 2 评论