3.1.案例介绍
定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要符合USB接口
键盘类,要符合USB接口
3.2 案例需求分析
阶段一:
使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
阶段二:
想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
阶段三:
还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。
3.3 实现代码步骤
定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
鼠标实现USB规则
键盘实现USB规则
定义笔记本
Computer.java文件:
```bash
package cn.sc.computer;
/*
定义笔记本类
功能: 运行功能、关机功能、使用USB设备功能
*/
public class Computer {
//运行功能
public void run(){
System.out.println("笔记本运行");
}
//关机功能
public void closeComputer(){
System.out.println("笔记本关闭");
}
//使用USB设备功能,参数可以传递鼠标和键盘等多种移动设备,所以参数为鼠标和键盘的父类
public void useUSB(USB usb){//体现多态
usb.open();
usb.close();
}
}
keyBoard.java文件:
package cn.sc.computer;
public class keyBoard implements USB{
public void open(){
System.out.println("开启键盘");
}
public void close(){
System.out.println("关闭键盘");
}
}
Mouse.java文件:
package cn.sc.computer;
//符合usb接口
public class Mouse implements USB {
public void open(){
System.out.println("开启鼠标");
}
public void close(){
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
USB.java文件:
package cn.sc.computer;
/*
接口的规范:功能集合。 抽象方法
1.开启功能 : 开启usb移动设备和笔记本他通讯
2.关闭功能 : 关闭usb移动设备和笔记本他通讯
*/
public interface USB {
//开启、关闭功能,抽象方法,public和abstract可以省略
public abstract void open();
public abstract void close();
}
Test.java文件测试类:
```bash
package cn.sc.computer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建笔记本对象
Computer cr=new Computer();
cr.run();
//使用鼠标
USB useMouse=new Mouse();//自动进行向上转型
cr.useUSB(useMouse);
//使用键盘
USB usekeyBoard=new keyBoard();//自动向上进行转型
cr.useUSB(usekeyBoard);
//笔记本关闭
cr.closeComputer();
}
}
运行结果: