Acwing---1096. 地牢大师

1.题目

你现在被困在一个三维地牢中,需要找到最快脱离的出路!

地牢由若干个单位立方体组成,其中部分不含岩石障碍可以直接通过,部分包含岩石障碍无法通过。

向北,向南,向东,向西,向上或向下移动一个单元距离均需要一分钟。

你不能沿对角线移动,迷宫边界都是坚硬的岩石,你不能走出边界范围。

请问,你有可能逃脱吗?

如果可以,需要多长时间?

输入格式
输入包含多组测试数据。

每组数据第一行包含三个整数 L,R,C分别表示地牢层数,以及每一层地牢的行数和列数。

接下来是 L 个 R行 C列的字符矩阵,用来表示每一层地牢的具体状况。

每个字符用来描述一个地牢单元的具体状况。

其中, 充满岩石障碍的单元格用”#”表示,不含障碍的空单元格用”.”表示,你的起始位置用”S”表示,终点用”E”表示。

每一个字符矩阵后面都会包含一个空行。

当输入一行为”0 0 0”时,表示输入终止。

输出格式
每组数据输出一个结果,每个结果占一行。

如果能够逃脱地牢,则输出”Escaped in x minute(s).”,其中X为逃脱所需最短时间。

如果不能逃脱地牢,则输出”Trapped!”。

数据范围
1 ≤ L , R , C ≤ 100 1≤L,R,C≤100 1L,R,C100

输入样例:
在这里插入图片描述

输出样例:

Escaped in 11 minute(s).
Trapped!

2.基本思想

数据量N为100,由于是3D,那么就是n3,就是100万,时间复杂度控制在O(n)中即可通过。

从起点-终点的最小步数可以直接通过BFS宽搜来进行获取,本题主要在于一些初始化操作会比较复杂麻烦些,bfs的宽搜代码就是基本模板。

3.代码实现

import java.util.*;
import java.io.*;

class Pos {
    int z, x, y;
    int dis;

    public Pos(int z, int x, int y, int dis) {
        this.z = z;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.dis = dis;
    }
}

class Main {
    static final BufferedReader cin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    static final int N = 110;
    //六个方向
    static final int[] dz = {0, 0, 0, 0, 1, -1};
    static final int[] dx = {0, 0, 1, -1, 0, 0};
    static final int[] dy = {1, -1, 0, 0, 0, 0};

    //每一轮读入地牢层数、行数、列数
    static int L, R, C;
    //构建三维地图
    static char[][][] mg = new char[N][N][N];
    //初始点与终点
    static Pos start, end;

    //深搜
    static int bfs() {
        //队列
        Queue<Pos> queue = new LinkedList<>();
        //加入起点
        queue.offer(start);
        while (!queue.isEmpty()) {
            //出队一个点
            Pos cur = queue.poll();
            //此时判断是否已经遇到终点
            if (cur.z == end.z && cur.x == end.x && cur.y == end.y) {
                return cur.dis;
            }
            //遍历六个方向
            for (int d = 0; d < 6; d++) {
                int z = cur.z + dz[d], x = cur.x + dx[d], y = cur.y + dy[d];
                //判断是否越界或者遇墙
                if (z < 1 || z > L || x < 1 || x > R || y < 1 || y > C || mg[z][x][y] == '#') {
                    continue;
                }
                //当前迷宫位置'.'设置为'#',这样就无需设置一个访问数组
                mg[z][x][y] = '#';
                //进行入队
                queue.offer(new Pos(z, x, y, cur.dis + 1));
            }
        }
        return -1;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        while (true) {
            //读取LRC
            String[] ss = cin.readLine().split(" ");
            L = Integer.parseInt(ss[0]);
            R = Integer.parseInt(ss[1]);
            C = Integer.parseInt(ss[2]);
            //若是都读到0,那么结束
            if (L == 0 && R == 0 && C == 0) break;
            //地图初始化
            for (int z = 1; z <= L; z++) {
                for (int x = 1; x <= R; x++) {
                    //读取当前层的地牢
                    String line = cin.readLine();
                    for (int y = 1; y <= C; y++) {
                        mg[z][x][y] = line.charAt(y - 1);
                        //获取地图开始与结束位置
                        if (mg[z][x][y] == 'S') {
                            start = new Pos(z, x, y, 0);
                        }else if (mg[z][x][y] == 'E'){
                            end = new Pos(z, x, y, 0);
                        }
                    }
                }
                //读取多余一行
                cin.readLine();
            }
            //bfs(深搜)
            int dis = bfs();
            if (dis != -1) {
                System.out.printf("Escaped in %d minute(s).\n", dis);
            }else {
                System.out.printf("Trapped!\n");
            }
        }
    }


}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

amant 柒少

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值