一、打开地图文档,保存地图文档代码
- 打开地图文档
算法流程:
①获取地图信息,包括地图名称、格式、储存位置
②设置确定按钮
③检查地图有效性,无法打开时弹出错误提示
try
{
OpenFileDialog pOpenFileDialog = new OpenFileDialog(); //获取或设置一个值,该值指示如果用户指定不存在的文件名,对话框是否显示警告。
pOpenFileDialog.Title = "打开地图文档"; //获取对话框标题
pOpenFileDialog.Filter = "ArcMap文档(*.mxd)|*.mxd;|ArcMap模板(*.mxt)|*.mxt|发布地图文件(*.pmf)|*.pmf|所有地图格式(*.mxd;*.mxt;*.pmf)|*.mxd;*.mxt;*.pmf"; //获取或设置当前文件名筛选器字符串,该字符串决定对话框的“另存为文件类型”或“文件类型”框中出现的选择内容。
pOpenFileDialog.Multiselect = false; //不允许多个文件同时选择
pOpenFileDialog.RestoreDirectory = true; //存储打开的文件路径
if (pOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) //如果用户在对话框中单击“确定”,则为 System.Windows.Forms.DialogResult.OK;否则为 System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel。
{
string pFileName = pOpenFileDialog.FileName; //设置地图名称
if (pFileName == "")
{
return;
}
if (axMapControl1.CheckMxFile(pFileName)) //检查地图名称有效性
{
axMapControl1.LoadMxFile(pFileName); //加载地图名称
}
else
{
MessageBox.Show(pFileName + "是无效的地图文档!", "信息提示"); //文档无效时弹出提示信息
return;
}
}
}
catch (Exception ex) //捕捉异常
{
MessageBox.Show("打开地图文档失败" + ex.Message); //弹出提示信息}
- 保存地图文档
算法流程:
①获取地图文件
②检察地图可保存性,不可保存弹出提示信息,可保存执行下一步
③设置保存地图名称、格式、储存位置
④保存地图,并捕捉错误信息
try
{
string sMxdFileName = axMapControl1.DocumentFilename; //设置地图名称
IMapDocument pMapDocument = new MapDocumentClass(); //获取地图文件
if (sMxdFileName != null && axMapControl1.CheckMxFile(sMxdFileName)) //如果地图名称不是空值和规定格式
{
if (pMapDocument.get_IsReadOnly(sMxdFileName)) //如果地图格式符合设定的格式
{
MessageBox.Show("本地图文档是只读的,不能保存!"); //弹出提示
pMapDocument.Close(); //关闭地图
return;
}
}
else
{
SaveFileDialog pSaveFileDialog = new SaveFileDialog(); //更新保存地图窗体
pSaveFileDialog.Title = "请选择保存路径"; //设置保存路径
pSaveFileDialog.OverwritePrompt = true; //在用户指定的文件名存在的情况下,如果在覆盖该文件之前对话框对用户进行提示
pSaveFileDialog.Filter = "ArcMap文档(*.mxd)|*.mxd|ArcMap模板(*.mxt)|*.mxt"; //地图文件保存格式
pSaveFileDialog.RestoreDirectory = true; //假设用户在搜索文件的过程中更改了目录,那么,如果对话框会将当前目录还原为初始值
if (pSaveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) //如果对话框返回值为OK
{
sMxdFileName = pSaveFileDialog.FileName; //保存文件名
}
else
{
return; //执行返回
}
}
pMapDocument.New(sMxdFileName); //文档名称
pMapDocument.ReplaceContents(axMapControl1.Map as IMxdContents); //文档内容替换
pMapDocument.Save(pMapDocument.UsesRelativePaths, true); //保存地图信息
pMapDocument.Close(); //关闭窗口
MessageBox.Show("保存地图文档成功!"); //提示信息
}
catch (Exception ex) //程序发生错误
{
MessageBox.Show(ex.Message); //弹出错误信息
}
二、SQL查询代码
1.查询子窗体
SQL SQL = new SQL(axMapControl1.Map); //将当前主窗体中MapControl控件中的Map对象赋值给FormQuerSQL
SQL.Show(); //显示属性查询窗体
2.加载图层
try
{
comboBoxLayerName.Items.Clear(); //将当前图层列表清空
string layerName; //设置临时变量存储图层名称
for (int i = 0; i < currentMap.LayerCount; i++) //对Map中的每个图层进行判断并加载名称
{
if (currentMap.get_Layer(i) is GroupLayer) //如果该图层为图层组类型,则分别对所包含的每个图层进行操作
{
ICompositeLayer compositeLayer = currentMap.get_Layer(i) as ICompositeLayer; //使用ICompositeLayer接口进行遍历操作
for (int j = 0; j < compositeLayer.Count; j++)
{
layerName = compositeLayer.get_Layer(j).Name;
comboBoxLayerName.Items.Add(layerName); //将图层的名称添加到comboBoxLayerName控件中
}
}
else //如果图层不是图层组类型,则直接添加名称
{
layerName = currentMap.get_Layer(i).Name;
comboBoxLayerName.Items.Add(layerName);
}
}
comboBoxLayerName.SelectedIndex = 0; //将comboBoxLayerName控件的默认选项设置为第一个图层的名称
comboBoxSelectMethod.SelectedIndex = 0; //将comboBoxSelectMethod控件的默认选项设置为第一种选择方式
}
catch { } //抓捕错误信息
3.加载字段列表
listBoxFields.Items.Clear();
listBoxValues.Items.Clear(); //首先将字段列表和字段值列表清空
IField field; //设置临时变量存储使用IField接口的对象
for (int i = 0; i < currentMap.LayerCount; i++)
{
if (currentMap.get_Layer(i) is GroupLayer)
{
ICompositeLayer compositeLayer = currentMap.get_Layer(i) as ICompositeLayer;
for (int j = 0; j < compositeLayer.Count; j++)
{
if (compositeLayer.get_Layer(j).Name == comboBoxLayerName.SelectedItem.ToString()) //判断图层的名称是否与comboBoxLayerName控件中选择的图层名称相同
{
currentFeatureLayer = compositeLayer.get_Layer(j) as IFeatureLayer; //如果相同则设置为整个窗体所使用的IFeatureLayer接口对象
break; //中断循环
}
}
}
else
{
if (currentMap.get_Layer(i).Name == comboBoxLayerName.SelectedItem.ToString()) //判断图层的名称是否与comboBoxLayerName中选择的图层名称相同
{
currentFeatureLayer = currentMap.get_Layer(i) as IFeatureLayer; //如果相同则设置为整个窗体所使用的IFeatureLayer接口对象
break; //中断循环
}
}
}
for (int i = 0; i < currentFeatureLayer.FeatureClass.Fields.FieldCount; i++) //使用IFeatureClass接口对该图层的所有属性字段进行遍历,并填充listBoxFields控件
{
field = currentFeatureLayer.FeatureClass.Fields.get_Field(i); //根据索引值获取图层的字段
if (field.Name.ToUpper() != "SHAPE") //排除SHAPE字段,并在其它字段名称后添加字符
listBoxFields.Items.Add( field.Name );
}
labelwhere.Text = currentFeatureLayer.Name + " WHERE:"; //更新labelwhere控件中的图层名称信息
textBoxWhere.Clear(); //将显示where语句的文本框内容清空
4.加载唯一值列表
try
{
IDataset dataset = (IDataset)currentFeatureLayer.FeatureClass; //使用FeatureClass对象的IDataset接口来获取dataset和workspace的信息
IQueryDef queryDef = ((IFeatureWorkspace)dataset.Workspace).CreateQueryDef(); //使用IQueryDef接口的对象来定义和查询属性信息。通过IWorkspace接口的CreateQueryDef()方法创建该对象。
queryDef.Tables = dataset.Name; //设置所需查询的表格名称为dataset的名称
queryDef.SubFields = "DISTINCT (" + currentFieldName + ")"; //设置查询的字段名称。可以联合使用SQL语言的关键字,如查询唯一值可以使用DISTINCT关键字。
ICursor cursor = queryDef.Evaluate(); //执行查询并返回ICursor接口的对象来访问整个结果的集合
IFields fields = currentFeatureLayer.FeatureClass.Fields; //使用IField接口获取当前所需要使用的字段的信息
IField field = fields.get_Field(fields.FindField(currentFieldName)); //对整个结果集合进行遍历,从而添加所有的唯一值
IRow row = cursor.NextRow(); //使用IRow接口来操作结果集合。首先定位到第一个查询结果。
while (row != null) //如果查询结果非空,则一直进行添加操作
{
if (field.Type == esriFieldType.esriFieldTypeString) //对String类型的字段,唯一值的前后添加'和',以符合SQL语句的要求
{
listBoxValues.Items.Add("\'" + row.get_Value(0).ToString() + "\'");
}
else
{
listBoxValues.Items.Add(row.get_Value(0).ToString()); //对不符合String类型的字段进行剔除
}
row = cursor.NextRow(); //继续执行下一个结果的添加
}
}
catch(Exception ex) //捕捉错误信息
{
}
5.定义currentmap等
private IMap currentMap; //当前MapControl控件中的Map对象
private IFeatureLayer currentFeatureLayer; //设置临时类变量来使用IFeatureLayer接口的当前图层对象
private string currentFieldName; //设置临时类变量来存储字段名称
private IActiveView acview; //声明变量IActiveView
public FormQueryByAttribute(IMap map) //声明变量FormQueryByAttribute
{
InitializeComponent(); //由系统生成的对于窗体界面的定义方法
currentMap = map; //进行赋值
}
6.设置确定按钮
try
{
SelectFeaturesByAttribute();
this.Close(); //执行属性查询操作,并关闭窗体
}
catch { } //捕捉错误信息
private void SelectFeaturesByAttribute() //声明变量SelectFeaturesByAttribute
{
IFeatureSelection featureSelection = currentFeatureLayer as IFeatureSelection; //使用FeatureLayer对象的IFeatureSelection接口来执行查询操作。这里有一个接口转换操作。
IQueryFilter queryFilter = new QueryFilterClass(); //新建IQueryFilter接口的对象来进行where语句的定义
queryFilter.WhereClause = textBoxWhere.Text; //设置where语句内容
//通过接口转换使用Map对象的IActiveView接口来部分刷新地图窗口,从而高亮显示查询的结果
switch (comboBoxSelectMethod.SelectedIndex) //根据查询选择方式的不同,得到不同的选择集
{
case 0: //在新建选择集的情况下
currentMap.ClearSelection(); //首先使用IMap接口的ClearSelection()方法清空地图选择集
featureSelection.SelectFeatures(queryFilter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false); //根据定义的where语句使用IFeatureSelection接口的SelectFeatures方法选择要素,并将其添加到选择集中
break; //停止循环
case 1: //添加到当前选择集的情况
featureSelection.SelectFeatures(queryFilter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultAdd, false);
break;
case 2: //从当前选择集中删除的情况
featureSelection.SelectFeatures(queryFilter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultXOR, false);
break;
case 3: //从当前选择集中选择的情况
featureSelection.SelectFeatures(queryFilter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultAnd, false);
break;
default: //默认为新建选择集的情况
currentMap.ClearSelection();
featureSelection.SelectFeatures(queryFilter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false);
break;
}
IActiveView activeView = currentMap as IActiveView; //对变量IActiveView进行赋值
acview = activeView;
activeView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeoSelection, null, activeView.Extent); //部分刷新操作,只刷新地理选择集的内容
}
三、统计最大值、拉框放大代码
1.统计最大值
IFeatureLayer layer = axMapControl1.get_Layer(1) as IFeatureLayer; //获取MapControl1中的要素
IFeatureSelection selection = layer as IFeatureSelection; //提供IFeatureSelection对layer中要素的访问
selection.SelectFeatures(null, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false); //规定所选要素的排列方式
ICursor cursor = null; //创建游标,提供对控制功能选择的成员的访问
selection.SelectionSet.Search(null, false, out cursor); //返回可用于检索查询指定的对象的游标在这个选择集上
IDataStatistics datastatistics = new DataStatisticsClass(); //更新数据
datastatistics.Field = "OBJECTID"; //收集统计信息的字段
datastatistics.Cursor = cursor; //生成统计信息的光标。
IStatisticsResults statisticsResults = datastatistics.Statistics; //提供对用于报告统计数据的成员的访问。
StringBuilder strbuilder = new StringBuilder(); //初始化内存容量
strbuilder.AppendLine(statisticsResults.Maximum.ToString()); //超出内存容量最大值时报错
MessageBox.Show(strbuilder.ToString()); //弹出错误信息
axMapControl1.Refresh(); //更新MapControl1控件内容
2.拉框放大
axMapControl1.CurrentTool = null; //初始化MapControl1控件中当前使用的工具
pMouseOperate = "ZoomIn"; //鼠标操作对应的ARCGIS程序命令
axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerZoomIn; //放大鼠标框选内容
switch (pMouseOperate)
{
#region 拉框放大
case "ZoomIn": //定义ZoomIn事件
pEnvelope = axMapControl1.TrackRectangle(); //定义拉框范围
if (pEnvelope == null || pEnvelope.IsEmpty || pEnvelope.Height == 0 || pEnvelope.Width == 0) //如果拉框范围为空则返回
{
return;
}
pActiveView.Extent = pEnvelope; //如果有拉框范围,则放大到拉框范围
pActiveView.Refresh(); //更新拉框范围视图
break; //中断循环
#endregion
}
四、鹰眼图代码
//鹰眼同步变量定义
private bool bCanDrag; //鹰眼地图上的矩形框可移动的标志
private IPoint pMoveRectPoint; //记录在移动鹰眼地图上的矩形框时鼠标的位置
private IEnvelope pEnv; //记录数据视图的Extent
//鹰眼地图初始化
axMapControl2.Extent = axMapControl1.FullExtent; //设置鹰眼范围
pEnv = axMapControl2.Extent; //定义变量pEnv内容
DrawRectangle(pEnv); //绘制红色矩形框
//在鹰眼地图上面画矩形框
private void DrawRectangle(IEnvelope pEnvelope)
{
IGraphicsContainer pGraphicsContainer = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer; //在绘制前,清除鹰眼中之前绘制的矩形框
IActiveView pActiveView = pGraphicsContainer as IActiveView;
pGraphicsContainer.DeleteAllElements();
IRectangleElement pRectangleElement = new RectangleElementClass(); //得到当前视图范围
IElement pElement = pRectangleElement as IElement; //提供对框选内容的访问
pElement.Geometry = pEnvelope; //给变量pElement添加形状
IRgbColor pColor = new RgbColorClass(); //设置矩形框(实质为中间透明度面)
pColor = GetRgbColor(255, 0, 0); //设置框颜色为红色
pColor.Transparency = 255; //设置Alpha混合值
ILineSymbol pOutLine = new SimpleLineSymbolClass(); //设置线状符号
pOutLine.Width = 2; //线宽
pOutLine.Color = pColor; //线颜色
IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); //设置填充
pColor = new RgbColorClass(); //更新颜色
pColor.Transparency = 0; //设置Alpha混合值
pFillSymbol.Color = pColor; //填充颜色为红色
pFillSymbol.Outline = pOutLine; //填充轮廓的线符号
IFillShapeElement pFillShapeElement = pElement as IFillShapeElement; //向鹰眼中添加矩形框
pFillShapeElement.Symbol = pFillSymbol; //提供对控制填充形状元素的成员的访问
pGraphicsContainer.AddElement((IElement)pFillShapeElement, 0); //向图层添加新的图形元素。
pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null); //刷新
}
/// <summary>
/// 获取RGB颜色
/// </summary>
/// <param name="intR">红</param>
/// <param name="intG">绿</param>
/// <param name="intB">蓝</param>
/// <returns></returns>
private IRgbColor GetRgbColor(int intR, int intG, int intB) //控制颜色RGB配置
{
IRgbColor pRgbColor = null; //初始化色彩
if (intR < 0 || intR > 255 || intG < 0 || intG > 255 || intB < 0 || intB > 255) //设置RGB范围
{
return pRgbColor;
}
pRgbColor = new RgbColorClass(); //更新色彩
pRgbColor.Red = intR; //声明RGB变量
pRgbColor.Green = intG;
pRgbColor.Blue = intB;
return pRgbColor; //输出颜色
}
private void SynchronizeEagleEye() //定义函数SynchronizeEagleEye
{
if (axMapControl2.LayerCount > 0)
{
axMapControl2.ClearLayers(); //清空MapControl2控件中的图层
}
axMapControl2.SpatialReference = axMapControl1.SpatialReference; //设置鹰眼和主地图的坐标系统一致
for (int i = axMapControl1.LayerCount - 1; i >= 0; i--)
{
ILayer pLayer = axMapControl1.get_Layer(i); //使鹰眼视图与数据视图的图层上下顺序保持一致
if (pLayer is IGroupLayer || pLayer is ICompositeLayer)
{
ICompositeLayer pCompositeLayer = (ICompositeLayer)pLayer; //选择所使用的图层
for (int j = pCompositeLayer.Count - 1; j >= 0; j--)
{
ILayer pSubLayer = pCompositeLayer.get_Layer(j);
IFeatureLayer pFeatureLayer = pSubLayer as IFeatureLayer; //获取当前图层内容
if (pFeatureLayer != null)
{
if (pFeatureLayer.FeatureClass.ShapeType != esriGeometryType.esriGeometryPoint && pFeatureLayer.FeatureClass.ShapeType != esriGeometryType.esriGeometryMultipoint) //由于鹰眼地图较小,所以过滤点图层不添加
{
axMapControl2.AddLayer(pLayer); //在MapControl2添加图层
}
}
}
}
else
{
axMapControl2.AddLayer(pLayer); //在MapControl2添加图层
}
axMapControl2.Extent = axMapControl1.FullExtent; //设置鹰眼地图全图显示
pEnv = axMapControl1.Extent as IEnvelope; //对axMapControl1图层方法和属性的访问
DrawRectangle(pEnv); //在鹰眼图画矩形
axMapControl2.ActiveView.Refresh(); //刷新MapControl2控件内容
}
}
private void axMapControl2_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) //设置MapControl2控件鼠标事件
{
if (axMapControl2.Map.LayerCount > 0)
{
if (e.button == 1) //按下鼠标左键移动矩形框
{
if (e.mapX > pEnv.XMin && e.mapY > pEnv.YMin && e.mapX < pEnv.XMax && e.mapY < pEnv.YMax) //如果指针落在鹰眼的矩形框中
{
bCanDrag = true; //标记可移动
}
pMoveRectPoint = new PointClass();
pMoveRectPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY); //记录点击的第一个点的坐标
}
else if (e.button == 2) //按下鼠标右键
{
IEnvelope pEnvelope = axMapControl2.TrackRectangle(); //绘制矩形框
IPoint pTempPoint = new PointClass(); //更新位置
pTempPoint.PutCoords(pEnvelope.XMin + pEnvelope.Width / 2, pEnvelope.YMin + pEnvelope.Height / 2);
axMapControl2.Extent = pEnvelope; //设置MapControl2控件地图范围
axMapControl2.CenterAt(pTempPoint); //矩形框的高宽和数据试图的高宽不一定成正比,这里做一个中心调整
}
}
}
private void axMapControl2_OnMouseUp(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseUpEvent e) //设置OnMouseUp事件
{
if (e.button == 1 && pMoveRectPoint != null) //点击鼠标左键
{
if (e.mapX == pMoveRectPoint.X && e.mapY == pMoveRectPoint.Y) //设置地图选择范围
{
axMapControl1.CenterAt(pMoveRectPoint); //设置地图显示中心
}
bCanDrag = false; //矩形不可移动
}
}
private void axMapControl2_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e) //设置OnMouseMove事件
{
if (e.mapX > pEnv.XMin && e.mapY > pEnv.YMin && e.mapX < pEnv.XMax && e.mapY < pEnv.YMax) //如果鼠标移动到矩形框中,
{
axMapControl2.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerHand; //鼠标换成小手,表示可以拖动
if (e.button == 2) //如果在内部按下鼠标右键
{
axMapControl2.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerDefault; //将鼠标演示设置为默认样式
}
}
else
{
axMapControl2.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerDefault; //在其他位置将鼠标设为默认的样式
}
if (bCanDrag) //如果矩形框可移动
{
double Dx, Dy; //记录鼠标移动的距离
Dx = e.mapX - pMoveRectPoint.X;
Dy = e.mapY - pMoveRectPoint.Y;
pEnv.Offset(Dx, Dy); //根据偏移量更改 pEnv 位置
pMoveRectPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY); //定位
DrawRectangle(pEnv); //画矩形框
axMapControl1.Extent = pEnv; //设置MapControl1控件中地图范围
}
}
axMapControl1_OnExtentUpdated: //MapControl1控件地图范围更新
pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope; //得到当前视图范围
DrawRectangle(pEnv); //画矩形