普通窗口和对话框窗口的区别:
普通窗口:自定义函数调用缺省函数
WndProc(...) {
...
DefWindowProc(...);
}
对话框窗口:缺省函数调用自定义函数。
缺省函数(...) {
...
自定义函数(...);
...
}
对话框原理:
对话框的分类:
模式对话框:当对话框显示时,会禁止本进程其他窗口的和用户交互。
无模式对话框:在对话框显示后,不影响本进程其他窗口的操作。
对话框基本使用:
1.对话框窗口处理函数。
2.注册窗口类(不使用)。
3.创建对话框。
4.对话框关闭。
对话框窗口处理函数:(并非真正的对话框处理函数)
INT CALLBACK DialogProc(
HWND hwndDlg, //窗口句柄
UINT uMsg, //消息ID
WPARAM wParam, //消息参数
LPARAM lParam //消息参数
);
返回TRUE:缺省处理函数不需要处理。
返回FALSE: 交给缺省处理函数处理。
模式对话框:INT DialogBox(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
LPCTSTR lpTemplate, //对话框资源ID
HWND hWndParent, //对话框父窗口
DLGPROC lpDialogFunc //自定义函数
);
DialogBox是一个阻塞函数,只有当对话框关闭后,才会返回,继续执行后面代码。
返回值是通过EndDialog设置。
对话框的关闭:
BOOL EndDialog(
HWND hDlg, //关闭的对话框的窗口句柄
INT_PTR nResult //关闭的返回值
);
关闭模式对话框,只能用这个函数。nResult是DialogBox返回值
对话框创建之后显示之前,不发WM_CREATE消息,发WM_INITDIALOG消息。
无模式对话框:
创建:
HWND CreateDialog(
HINSTANCE hInstance, // 应用程序实例句柄
LPCTSTR lpTemplate,//模板资源ID
HWND hWndParent, //父窗口
DLGPROC lpDialogFunc //自定义函数。
);
CreateDialog是一个非阻塞函数,创建成功后返回窗口句柄,需要用ShowWindow显示对话框。
对话框的关闭要用DestroyWindow。
#include <windows.h>
#include "resource.h"
HINSTANCE g_hInstance;
INT CALLBACK DlgProc(HWND hwndlg, UINT msgId, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msgId) {
case WM_SYSCOMMAND:
if (wParam == SC_CLOSE) {
//销毁模式对话框
EndDialog(hwndlg, 100);
}
break;
case WM_INITDIALOG:
MessageBox(hwndlg, "WM_INITDIALOG", "Infor", MB_OK);
break;
}
return false;//将消息交给真正的对话框处理函数的后续代码帮我们处理。
}
void OnCommand(HWND hWnd, WPARAM wParam) {
switch (LOWORD(wParam)) {
case ID_MODEL:
{
int nRet = DialogBox(g_hInstance, (char*)IDD_DIALOG1, hWnd, DlgProc);
if (nRet == 100) MessageBox(hWnd, "successful", "Infor", MB_OK);
break;
}
}
}
//窗口处理函数(自定义,处理消息)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgId, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msgId) {
case WM_COMMAND:
OnCommand(hWnd, wParam);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msgId, wParam, lParam);
}
//入口函数
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIns, HINSTANCE hPreIns, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
g_hInstance = hIns;
//注册窗口类
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = NULL;
wc.hInstance = hIns;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
TCHAR name[] = TEXT("Main");
wc.lpszClassName = name;
wc.lpszMenuName = (char*)IDR_MENU1;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wc);//将以上所有赋值全部写入操作系统。
//在内存中创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(name, TEXT("title"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 500, NULL, NULL, hIns, NULL);
//显示窗口
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
//消息循环
MSG nMsg = { 0 };
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);//将消息交给窗口处理函数来处理
}
return 0;
}