动画函数封装

19 篇文章 0 订阅

目录

一、动画的基本原理

二、动画函数的简单封装

三、动画函数的简单优化

四、缓动效果

五、动画函数多个目标值之间移动

六、动画函数添加回调函数

七、动画函数封装到单独JS文件里面


一、动画的基本原理

动画原理

   1. 获得盒子当前位置     元素.offsetLeft

   2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离  元素.offsetLeft+1

   3. 利用定时器不断重复这个操作     setInterval()

   4. 加一个结束定时器的条件     clearInterval()

   5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function () {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    </script>
</body>

</html>

 实现效果:粉色小盒子在页面中移动到400时停下

二、动画函数的简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象obj移动到的距离target

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }

        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        animate(span, 200);
    </script>
</body>

</html>

实现效果:

三、动画函数的简单优化

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。

 我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

var obj = {};
obj.name = 'andy';

所以最终代码为:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200);
        })
    </script>
</body>

</html>

四、缓动效果

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 )   /   10    做为每次移动的距离 步长step
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器  
  4. 注意步长值需要取整  
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }

        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                // 步长值写到定时器的里面
                var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');

        btn.addEventListener('click', function () {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>

</html>

五、动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长step是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }

        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click', function () {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function () {
            // 调用函数
            animate(span, 800);
        })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>

</html>

六、动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 800, function() {
                    // alert('你好吗');
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>

</html>

七、动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

单独新建一个JS文件。

HTML文件引入 JS 文件。

animate.js:

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

引用animate动画函数的案例:

效果图:

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .sliderbar {
            position: fixed;
            right: 0;
            bottom: 100px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            cursor: pointer;
            color: #fff;
        }

        .con {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 40px;
            background-color: purple;
            z-index: -1;
        }
    </style>
    <script src="animate.js"></script>
</head>

<body>
    <div class="sliderbar">
        <span>←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>

    <script>
        // 1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        // 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
        // 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function () {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, -160, function () {
                // 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →
                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            });

        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function () {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, 0, function () {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            });

        })
    </script>
</body>

</html>

参考:黑马程序员 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: animate是jQuery提供的一个动画函数,可以实现元素的缓动效果。下面是animate函数的基本用法: ```javascript $(selector).animate({params},speed,callback); ``` 其中,selector是要进行动画的元素选择器;params是动画参数,可以设置元素的CSS属性、样式和值,也可以设置动画的持续时间、缓动效果、延迟等;speed是动画的速度,可以是毫秒数或者是字符串slow、normal、fast;callback是动画完成后执行的回调函数。 下面是一个简单的使用animate函数的例子: ```javascript $(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ $("div").animate({left: '250px'}, 1000); }); }); ``` 该例子表示当用户点击按钮时,div元素会向右移动250像素的距离,动画持续时间为1秒。 除了基本用法外,我们还可以通过自定义封装函数来更方便地使用animate函数。比如下面这个例子: ```javascript function move(obj, target, duration) { clearInterval(obj.timer); var current = parseInt($(obj).css("left")); var speed = (target - current) / (duration / 10); obj.timer = setInterval(function () { current += speed; $(obj).css("left", current + "px"); if (current >= target) { clearInterval(obj.timer); } }, 10); } $(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ move($("div").get(0), 250, 1000); }); }); ``` 该例子定义了一个move函数,实现了与前面例子相同的功能。我们可以通过调用move函数来实现动画效果,而不用写过多的代码。其中,obj参数表示要进行动画的元素,target参数表示目标位置,duration参数表示动画持续时间。 总的来说,animate函数是一个非常方便的工具,可以帮助我们快速实现各种缓动动画效果。如果需要更加复杂的动画效果,我们也可以通过自定义封装函数来满足需求。 ### 回答2: animate缓动动画函数是一种常用于网页开发中的技术,可以实现元素的平滑过渡效果。封装和使用该函数主要包括以下几个步骤。 首先,在JavaScript中创建一个名为"animate"的函数,该函数接收四个参数:目标元素(element)、目标属性(properties)、动画持续时间(duration)和缓动函数(easing)。这些参数用于确定动画的目标、时长和缓动方式。 接下来,在animate函数中根据不同浏览器的兼容性,获取目标元素的初始属性值,并将其存储在变量中。 然后,通过计算每帧的属性值和对应的时间间隔,将属性值应用到目标元素上。这个计算过程可以使用缓动函数来实现元素平滑过渡的效果。常见的缓动函数有线性缓动、弹性缓动、加速缓动等,根据需求选择合适的函数。 最后,执行动画效果,通过设置定时器来改变元素的属性值,直到达到目标属性或动画持续时间结束。在每一帧更新元素属性值时,要使用这些属性值来更新元素的样式。 使用animate函数时,可以在HTML的JavaScript代码中调用该函数,传入需要执行动画的元素和相应的参数。例如:animate(document.getElementById("box"), {"left": "500px", "top": "300px"}, 1000, "easeInOut")。 总结起来,animate缓动动画函数封装和使用包括创建函数、获取初始属性值、计算每帧属性值和对应时间、执行动画效果等步骤。它可以通过传入不同的参数来实现各种各样的动画效果,提升网页的用户体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值