面向对象编程(OOP)

本文深入探讨了面向对象编程的核心概念,包括类与对象的关系、构造器的作用、方法的定义和调用,特别是静态与非静态方法的区别。此外,还讲解了封装、继承和多态这三大特性,以及它们在实际编程中的应用。通过实例展示了如何在Java中创建和初始化对象,以及如何利用super关键字和方法重写。最后,提到了接口和抽象类在软件设计中的重要性,强调了面向接口编程的思想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

属性+方法 = 类

面向过程(具体)&面向对象(抽象)

面向过程思想:

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,然后第二步…
  • 适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:

  • 分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后再对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思考
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

面向对象

面向对象(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
三大特性:封装,继承,多态


方法的定义和调用

静态方法 static

  • 可以直接通过 类名.方法名 进行调用

非静态方法

  • 不能直接进行调用,要实例化一个类(通过new)

类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是不能代表某一个具体的事物
对象是抽象的具体实例


创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 创建对象的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的。构造器的特点:
  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new 本质是在调用方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造后,如果想用无参构造,必须显示定义一个
  2. this.(后面是当前类的属性) = (形参)

Alt + Insert :快速创建构造器


创建对象内存分析

在这里插入图片描述
方法区位于堆中


总结类和对象

  1. 类是一个模板:抽象的;对象是一个具体的实例:具体的
  2. 方法:定义,调用
  3. 引用:除八大基本类型外其他的类型。对象是通过引用来操作的:栈------>堆(地址)
  4. 属性:字段Filed,成员变量
  • 默认初始化:
  • 数字:0 0.0
  • char:u0000
  • boolean:false
  • 引用:null
  • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
  1. 对象的创建和使用:
  • 必须使用new关键字创建对象,构造器
  • 对象的属性和方法的调用:对象名.属性/对象名.方法()
  1. 类:
  • 静态的属性 -----属性
  • 动态的行为------方法

封装(数据的隐藏)

程序追求:高内聚,低耦合。
属性私有化:利用private,将属性进行封装。外部成员就无法通过(对象.属性)进行访问。
java提供一种可以操控这些属性的方法
提供一些 public 的 get、set 方法
封装的意义:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统维护性增加

如何判断两个方法相同:方法名相同,参数列表相同


继承

继承的本质是对一批类的抽象
在Java中,只有单继承,没有多继承
被final修饰的方法不能被继承

  • 继承是类和类的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,通过extends来表示。

如果需要继承的话,一般属性给私有,方法给public
在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object 类

1.person类
package com.oop.demo05;

//Person 类:基类,父类
public class Person {

    //public
    //protected
    //default(默认的)
    //private

    private int money = 10_0000_0000;

    public void say(){
        System.out.println("Hello");
    }
    public void setMoney(int money){
        this.money = money;
    }
    public int getMoney() {
        return this.money;
    }
    //ctrl + H :查看当前继承关系
}
2.Student类
package com.oop.demo05;

//Student  类:子类,派生类
//子类继承父类,就会有父类的方法(前提是public)

public class Student extends Person{
}
3.主函数
package com.oop;


import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student xiao =  new Student();
        xiao.say();
        //ctrl + H :查看当前继承关系
    }
}

Super关键字

this指向当前类的属性和方法,而super指向的是父类的属性和方法
但是如果是private的,是无法被继承的
在调用时,子类调用了父类的无参构造。如果父类写了有参构造,子类就不能进行无参构造,如果要进行无参的话,就必须调用父类的有参

注意点:

  • super调用父类的构造方法,必须是在构造方法的第一个
  • super只能出现在子类的方法或构造方法中
  • super 和 this 不能同时调用构造方法

对比于this:

  1. 代表的对象不同:
  • this:本身调用者这个对象
  • super:代表父类对象的应用
  1. 前提
  • this:没有继承也可以使用
  • super:只能在继承条件下使用
  1. 构造方法
  • this:本类的构造
  • super:父类的构造

方法重写

重写是方法的重写,与属性无关
静态方法和非静态方法有很大区别
重写只跟非静态方法有关

注意点:

  1. 前提:需要有继承关系,子类重写父类的方法
  2. 方法名必须相同
  3. 参数列表必须相同
  4. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小:public>protected>default>private
  5. 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException–>Exception(大)

子类和父类的方法必须相同,方法体不同

为什么需要重写
  1. 父类的方法,子类不一定需要,或者不一定满足

Alt + Insert :Override 重写

不能重写的条件:

  1. static 方法,属于类,不属于实例
  2. final 常量
  3. private 方法

多态

即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向的对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类有联系 ,类型转换异常:ClassCastException!
  3. 存在条件:有继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象:Father f1 = new Son();

instanceof 和类型转换

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转化成父类,向上转型
  3. 把父类转化成子类,向下转型:强制转换
  4. 方便了方法的调用,减少重复的代码,更加简洁

Static关键字详解

非静态方法能直接调用静态方法,而静态方法却不能
静态可以直接通过类来访问,非静态不行
静态导入包

抽象类

abstract修饰符既可以修饰方法,也可以修饰类,修饰方法,该方法叫抽象方法,修饰类的话,该类就是抽象类
特点:

  1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
  2. 抽象类中可以写普通方法
  3. 抽象方法必须是在抽象类中

抽象的抽象:约束
存在的意义:抽象出来,提高开发效率!

接口

在这里插入图片描述
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程!

声名接口的关键字是interface
接口作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 接口中的方法都是 public abstract
  4. 常量都是public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. 可以实现多个接口,通过implements
  7. 必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在类的内部在定义一个类,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,而A类相对B类来说就是外部类

  1. 成员内部类:可以获得外部类的私有属性和私有方法
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类(重点)
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