三个修饰符

本文深入探讨了Java中的抽象类与抽象方法,阐述了它们在面向对象编程中的作用及语法特性。同时,详细讲解了静态修饰符的应用,包括静态变量、静态方法和类加载过程。最后,介绍了最终修饰符final在变量和方法上的应用,以及它确保值不变的原理。文章通过实例解析了这些概念,帮助开发者更好地理解和运用这些关键的Java特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三个修饰符

一、抽象(abstract)

  1. 抽象的意义:

    1. 抽象符合面向对象的思想:不存在的事物不应该被实例化(创建对象)
    2. 被子类继承:这些共性一定会被子类独特的实现所覆盖
    3. 使用多态:通过对父类的声明,批量管理子类对象
  2. 抽象的语法

    1. abstract修饰类:

      1. 语法:访问修饰符 abstract class 类名

        public abstract class TestAbstract{}
        abstract class TestAbstract2{}
        
      2. 特点:

        1. 抽象类无法直接创建对象(不可以使用new语句创建对象)
        2. 抽象类可以声明引用(多态的语法形式)
        3. 抽象类具有构造方法,但是无法被手动调用
        4. 抽象类具有对象,其对象无法独立存在,其作用是作为子类对象的基础
    2. abstract修饰成员方法:

      1. 语法:访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (形参列表);

        public abstract void method(int a);
        
      2. 特点:

        1. 抽象方法只有声明,没有实现
        2. 抽象方法存在的意义在于被子类覆盖
    3. 抽象方法与抽象类之间的关系

      1. 如果一个类中有抽象方法,那么这个类必须声明为抽象类
      2. 抽象类中不一定具有抽象方法,抽象类中可以没有抽象方法
      3. 如果子类继承一个抽象类,并且该子类不想成为抽象类,那么必须覆盖父类中的所有抽象方法
    4. abstract不能修饰构造方法

二、静态(static)

  1. 修饰符static可以修饰成员变量,成员方法,初始化代码块

  2. 修饰成员变量:

    1. 语法:访问修饰符 static 数据类型 变量名

      class TestStatic{
      	public static int age = 10;
      }
      
    2. 特点:

      1. 被static修饰的成员变量又称为静态变量或者类变量

      2. 静态变量全类共享,与对象无关

      3. 静态变量可以使用类名直接访问

        public class Test {
        	public static void main(String[] args) {
        		Animal a = new Animal();
        		int age1 = a.age;//可以通过对象访问
        		int age2 = Animal.age;//也可以通过类名访问
        	}
        }
        class Animal{
        	public static int age = 10;
        }
        
      4. 任何对静态变量的改变都将使其发生永久的改变,之后的访问都将访问其改变之后的结果

  3. 修饰成员方法:

    1. 语法:访问修饰符 static 返回值类型 方法名(形参列表){}

      class Animal{
      	public static void method(){
      	}
      }
      
    2. 特点:

      1. 静态方法只与该类有关,与类的对象无关
      2. 静态方法中只能访问本类中的其他静态成员(静态变量,静态方法)
      3. 静态方法可以使用类名直接访问
      4. 静态方法中无法使用this.和super.
      5. 静态方法只能被静态方法覆盖,并且覆盖之后没有多态
  4. 类加载:

    1. 静态成员特点的成因:

      1. 其在内存中存在的区域不是在堆中,所以与对象无关
      2. 其初始化的时机优先于对象的创建,所以只能访问静态资源
    2. 初始化的时机:类加载

    3. 类加载:当虚拟机第一次使用某个类,尝试去读取该类信息的过程

      1. 从哪加载:硬盘

      2. 如何确定位置:classpath环境变量

      3. 加载哪些信息:所有信息(包,父类,属性,方法等)

      4. 加载几次:原则上只加载一次

      5. 何时加载:当使用某个类的时候加载

      6. 何时使用:

        1. 当访问该类的静态资源的时候

        2. 当创建该类对象的时候(创建该类自身的对象或者创建该类子类的对象)

        3. 主动类加载

          Class.forName("包名.类名");
          
    4. 仅声明引用不会引起类加载

  5. 修饰初始化代码块

    1. 初始化代码块:在类中成员位置使用{},该{}成为初始化代码块,也叫动态代码块

      class Animal{
      	{
      		System.out.println("动态初始化代码块");
      	}
      }
      
    2. 动态代码块的特点:

      1. 动态代码块仅在创建对象的时候才会执行,每个代码块只执行一次,代码块中的代码自上而下运行
      2. 每次创建对象都会执行一次
      3. 动态代码块的作用:为成员变量赋值
    3. 静态初始化代码块:被static修饰的初始化代码块称为静态代码块

      class Animal {
      	static {
      		System.out.println("静态初始化代码块");
      	}
      }
      
    4. 静态代码块的特点:

      1. 静态代码块仅在类加载的时候执行一次,与创建多少对象无关,代码块中的代码自上而下运行
      2. 静态代码块在给静态变量赋值的时候,如果静态变量具有初始值,那么该变量存储值的结果取决于静态代码块和静态变量声明的顺序
      3. 静态成员初始化的时机在静态代码块之前
    5. 注意:代码块中声明的变量也是局部变量,可以与成员变量重名,作用域仅在代码块中

三、最终(final)

  1. 修饰符final可以修饰类、变量、成员方法

  2. 修饰属性:
    特点:被final修饰的变量没有默认值,仅允许一次赋值,赋值后其中的值不可改变

    1. 修饰局部变量:语法:final 数据类型 变量名

      class Animal {
      	public void method(){
      		final int a = 5;
      	}
      }
      
    2. 修饰成员变量:语法:访问修饰符 final 数据类型 变量名

      class Animal {
      	public final int a = 5;
      }
      
      1. 被final修饰的成员变量必须在实例化的时候被赋值

      2. 赋值的时机可以是初始值,可以使用动态代码块赋值,也可以是构造参数值

        class Animal {
        	public final int a;
        	{
        		a = 5;//初始化代码赋值
        	}
        }
        
      3. 如果使用构造参数对其进行赋值,必须保证所有的构造方法都对其进行过赋值

        class Animal {
        	public final int a;
            //使用构造参数赋值,每个构造方法都要保证为其赋值
        	public Animal(){
        		a = 5;
        	}
        	public Animal(int a){
        		this.a = a;
        	}
        }
        
    3. 修饰静态变量:语法:访问修饰符 static final 数据类型 变量名

      class Animal {
      	public static final int A = 5;
      }
      
      1. 被final修饰的静态变量必须在初始化的时候被赋值

      2. 赋值的时机可以是初始值,也可以是静态代码块赋值

        class Animal {
        	public static final int A;
        	static{
        		A = 5;//静态代码块赋值
        	}
        }
        
    4. 关于值不可改变:

      1. 基本数据类型表现为字面值不可改变
      2. 引用/对象类型表现为其中存储的地址值不可改变,但是其中的内容可以改变
  3. 修饰成员方法

    1. 语法:访问修饰符 final 返回值类型 方法名(形参列表){}

      class Animal {
      	public final void method(){
      		System.out.println("final method");
      	}
      }
      
    2. 特点:

      1. 本类中可以重载该方法
      2. 继承关系中,子类可以继承该方法,但无法对其进行覆盖
  4. 修饰类

    1. 语法:访问修饰符 final class 类名{}

      public final class Animal{
      }
      
    2. 特点:无法被继承,即没有子类

四、修饰符之间的联用

  1. 多个修饰符之间没有顺序要求
  2. 修饰符之间需要保证语法通过
privateabstractstaticfinal
private-------errorokok
abstracterror-------errorerror
staticokerror-------ok
finalokerrorok-------
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