【Unity】学习笔记01

创建物体

游戏对象-3D对象
四边形和平面区别在于网格三角形面片多少的区别
平面都是单面可见
在这里插入图片描述

基本操作

左键选择物体或框选多个物体
右键移动视角
鼠标滚动缩放
点住滚轮移动场景(或右键+wsad)
左列功能快捷键:QWERTY
Q:移动场景
W:沿坐标轴移动
E:沿坐标轴旋转
R:缩放
T:矩形工具,一般用于2DUI界面
Y:组合了WER的工具
最下面:编辑边界碰撞体积

坐标系

1、世界坐标系
左手坐标系(z轴朝向屏幕内部)
在这里插入图片描述2、局部坐标系
将子物体拖拽到父物体下:
在这里插入图片描述子物体可以随意更改位置,父物体更改位置会跟子物体一同移动。此时子物体坐标显示相对于父物体的局部坐标:
在这里插入图片描述* 轴心和中心:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述* 全局和局部
中心点扩展出来的坐标轴是否与世界坐标系方向一致

材质球

在这里插入图片描述
新建-材质-修改-可以直接拖拽到物体上
选择不同的着色器(shader)

资源

窗口-资源商店-添加至我的资源-下载-导入-直接使用prefeb文件

地形

3D对象-地形Terrain
最小格子1m*1m

  • 创建相邻地形
  • 绘制地形
    • Raise or Lower
    • Paint Holes
    • Set Height 设置最高高度
    • Smooth Height 平滑地形
    • Paint Texture绘制纹理
      • 编辑地形层
  • 绘制树
    • 编辑树-添加树
    • 大量种植树-设置数量
    • shift+鼠标取消
  • 绘制细节
    • 添加草纹理
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