创建物体
游戏对象-3D对象
四边形和平面区别在于网格三角形面片多少的区别
平面都是单面可见
基本操作
左键选择物体或框选多个物体
右键移动视角
鼠标滚动缩放
点住滚轮移动场景(或右键+wsad)
左列功能快捷键:QWERTY
Q:移动场景
W:沿坐标轴移动
E:沿坐标轴旋转
R:缩放
T:矩形工具,一般用于2DUI界面
Y:组合了WER的工具
最下面:编辑边界碰撞体积
坐标系
1、世界坐标系
左手坐标系(z轴朝向屏幕内部)
2、局部坐标系
将子物体拖拽到父物体下:
子物体可以随意更改位置,父物体更改位置会跟子物体一同移动。此时子物体坐标显示相对于父物体的局部坐标:
* 轴心和中心:
* 全局和局部
中心点扩展出来的坐标轴是否与世界坐标系方向一致
材质球
新建-材质-修改-可以直接拖拽到物体上
选择不同的着色器(shader)
资源
窗口-资源商店-添加至我的资源-下载-导入-直接使用prefeb文件
地形
3D对象-地形Terrain
最小格子1m*1m
- 创建相邻地形
- 绘制地形
- Raise or Lower
- Paint Holes
- Set Height 设置最高高度
- Smooth Height 平滑地形
- Paint Texture绘制纹理
- 编辑地形层
- 绘制树
- 编辑树-添加树
- 大量种植树-设置数量
- shift+鼠标取消
- 绘制细节
- 添加草纹理