unity学习笔记01-灯光

本文详细介绍了Unity3D中的灯光系统,包括天空盒、平行光、全局照明、自发光、光探针、点光源、聚光灯和区域光的使用方法和技巧。通过实例讲解了如何设置灯光属性,解决光照问题,以及提升动态物体光照效果的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常用快捷键

按键 功能
q 平移
w 移动(xyz轴)
e 旋转
r 缩放
z 轴点模式切换
x 轴点旋转切换

灯光 Light

天空盒 Skybox

  • 按e切换成旋转模式,旋转可以切换白天夜晚

inspector面板旁边没有lighting标签的打开方法:
顶端菜单栏-window-lighting-setting

  • lighting标签里面可以设置灯光颜色,亮度等

平行光 directional light

  • 独立于其他光源
  • 放哪儿不重要,一直都是无限光源,重要的是方向
  • 平行光控制单个物体:
    把要控制的单个物体的layer(层次)设置为UI,
    回到平行光的culling mask 选项,选择UI,即可不接受光照;反选即仅此物体接受光照

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