040tcp up ip

本文详细解读了TCP协议的面向连接、可靠传输、应答机制、超时重传和流量控制,以及UDP的无连接、快速传输、特点比较,以及IP协议的核心作用和IP地址的管理。展示了如何通过示例代码实现多线程服务器与客户端的交互,包括TCP连接和数据交换过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 TCP

TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。TCP通信需要经过创建连接、数据传送、终止连接三个步骤。
特点:
(1)面向连接,可以间接验证ip地址的有效性
(2)应答机制: 对方收到消息,底层会回复
(3)超时重传:对方收到数据没有回复那么会再次给对方发送数据,如果对方一直不回复那么会认为对方掉线
(4)错误校验: 比如接收的数据的序号和发送时候的数据序号不一致,那么tcp会对数据包进行自动排序, 如果收到重复的数据包会删除
(5)流量控制: 对方发送大量数据如果接收方网卡缓存区达到一定上限,那么就不让对方发送数据,等接收方把数据处理完以后再发送,保证电脑接收数据不会卡死
2 UDP

用户数据报协议,属于传输层的协议,无连接,不保证传输的可靠性。对于来自应用层的数据包,直接加上UDP报头然后传送给IP。UDP头部中有一个校验和字段,可用于差错的检测,但是UDP是不提供差错纠正的。此外IPV4不强制这个校验和字段必须使用,但IPV6是强制要求使用的。
特点:
(1)开销更小,TCP为了保证其可靠性,首部包含20字节,以及40字节的可选项,UDP首部只有8字节
(2)速度更快,UDP发送数据之前没有TCP的连接建立过程;而TCP则提供了过多的保护,牺牲了及时性,比如:控制微包(Nagle算法)、延时ACK、流量控制、超时重传等,这些设计严重影响了Tcp的速度和及时性
TCP和UDP的区别:

(1)TCP面向连接, UDP不面向连接
(2)TCP可靠的传输协议,UDP 不可靠
(3)TCP 应答机制, UDP没有
(4)TCP 超时重传,UDP没有
(5)TCP 流量控制, UDP没有
(6)TCP 错误校验, UDP没有
(7)UDP适合做广播,TCP不适合
(8)UDP传输速度比TCP传输速度要快, UDP占用的资源要比TCP的占用资源要少
(9)UDP 每次发送的数据包不能太大,上限是64k, TCP理论上没有限制 —扩展
(10)TCP适合文件的上传和下载,绝大多数应用都是使用TCP的
(11)UDP 适合音视频,比如qq,微信的传输,以及飞秋上线广播等等
3 IP

IP协议:IP协议是TCP/IP协议的核心,所有的TCP,UDP,IMCP,IGMP的数据都以IP数据格式传输。要注意的是,IP不是可靠的协议,这是说,IP协议没有提供一种数据未传达以后的处理机制,这被认为是上层协议:TCP或UDP要做的事情。
IP地址:在数据链路层中我们一般通过MAC地址来识别不同的节点,而在IP层我们也要有一个类似的地址标识,这就是IP地址。32位IP地址分为网络位和地址位,这样做可以减少路由器中路由表记录的数目,有了网络地址,就可以限定拥有相同网络地址的终端都在同一个范围内,那么路由表只需要维护一条这个网络地址的方向,就可以找到相应的这些终端了。
1 查看while源代码

include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
 
#define portnumber 3333
 
int main(int argc, char* argv[]) {
        int local_socket;
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in server_addr;
        struct hostent* host;
 
        if (argc != 2) {
                fprintf(stderr, "Usage:%s hostname \a\n", argv[0]);
                exit(1);
        }
 
        /* 使用hostname查询host 名字 */
        if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL) {
                fprintf(stderr, "ERR gethostbyname\n");
                exit(1);
        }
 
        /* 客户程序开始建立 local_socket描述符 */
        if ((local_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP
                fprintf(stderr, "ERR socket:%s\a\n", strerror(errno));
                exit(1);
        }
 
        /* 客户程序填充服务端的资料 */
        bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
        server_addr.sin_family = AF_INET;          // IPV4
        server_addr.sin_port = htons(portnumber);  // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
        server_addr.sin_addr = *((struct in_addr*)host->h_addr); // IP地址
        
        /* 客户程序发起连接请求 */
      
        if (connect(local_socket, (struct sockaddr*)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
                fprintf(stderr, "ERR connect:%s\a\n", strerror(errno));
                exit(1);
        }
 
        /* 连接成功了 */
        printf("Please typein a string:\n");
 
        /* 读取和发送数据 */
        fgets(buffer, 1024, stdin);
        write(local_socket, buffer, strlen(buffer));
 
        /* 结束通讯 */
        close(local_socket);
        exit(0);
}
2.编译并在ubuntu下运行

编译
gcc -o server-while-tcp.out server-while-tcp.c
gcc -o client.out client.c
运行
./server-while-tcp.out
./client.out 192.168.1.***     //新的窗口打开

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3.修改服务器为多线程模式

功能

1.多线程发送数据,即一个服务器对应多个客户端,最多可以同时监听10个客户端。
2.客户端向服务器发起连接请求,成功后打印连接信息。
3.客户端向服务器发送数据后,服务器端打印数据。
4.服务器将得到的数据全部转换为大写后返回到客户端。
5.客户端打印出从服务器端返回的数据。
 
server(服务器端)源码

#include <sys/types.h>      /* 网络编程所需头文件*/
#include <sys/socket.h>     /* 网络编程所需头文件*/
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>     /* 包含类似inet_ntoa函数的头文件 */
#include <arpa/inet.h>      /* 包含类似inet_ntoa函数的头文件 */
#include <unistd.h>         /* 包含close函数、forck函数等系统调用函数的头文件 */
#include <stdio.h>      
#include <signal.h>         /* 包含signal函数的头文件 */
 
#define SERVER_PORT 8888        /* 监听端口号 */
#define BACKLOG 10              /* listen函数中最大同时监听连接路数 */
 
/* socket              
 * bind 
 * listen
 * accept
 * send/recv
*/
int charup(unsigned char ch[1000]);
 
int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketServer;
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;   /* 存放服务器端的通讯协议族、要监听的端口号等信息的结构体 */
    struct sockaddr_in tSocketClientAddr;   /* 存放连接的客户端的IP地址等信息的结构体 */
    int iRet;
    int iAddrLen;
        
    int iRecvLen;
    unsigned char ucRecvBuf[1000];
 
    int iClientNum = -1;
 
    signal(SIGCHLD, SIG_IGN);     /* 处理僵死进程,如果不加,被关闭的客户端所创建的服务器端子进程的资源将不会被父进程回收,导致资源浪费 */
 
    iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    /* 创建socket */
    if (-1 == iSocketServer)
    {
        printf("Socket error!\n");
        return -1;
    }
 
    tSocketServerAddr.sin_family        = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port          = htons(SERVER_PORT);   /* 将short型的端口数据转换成适合于网络传输的数据类型 */
    tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr   = INADDR_ANY;           /* 允许和任何的主机通信 */
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);                   /* 内存置0,确保和struct sockaddr的长度相同 */
    
    iRet =  bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));  /* 之前创建的socket文件描述符将被bind修饰 */
    if (iRet == -1)
    {
        printf("Bind error!\n");
        return -1;
    }
 
    iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);      /* 调用listen函数来监听 */
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("listen error!\n");
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("Listening & Accepting...\n");
    }
 
    while (1)
    {
        iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
        /* 调用accept函数来等待客户端来连接,客户连接成功返回一个值,连接失败返回-1; */
        iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
        if (-1 != iSocketClient)
        {
            iClientNum++;
            /* 支持多个客户端连接,每有一个就调用fork(),并创建一个子进程 */
            printf("Get connnect from NO.%d : %s\n", iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
            if (!fork())                /* 执行到fork()后马上复制一个代码完全一样的子进程*/
            {                           /* 父进程走fork()=0;子进程走fork()!=0; */
                /*子进程的源码*/
                while (1)
                {
 
                    /* 接受客户端发来的数据并显示出来 */
                    iRecvLen = iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
 
                    if (iRecvLen <= 0)            
                    {
                        close(iSocketClient);       /* 一直接受客户端传来的消息 */
                        return -1;
                    }
                    else 
                    {
                        ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';            /* 加上结束符 */
                        printf("Get Msg From client %d : %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
                    }
                    charup(ucRecvBuf);      /* 字符串转大写字母函数 */
                    iRecvLen = send(iSocketClient, ucRecvBuf, strlen(ucRecvBuf), 0);
                    if(iRecvLen <= 0)
                    {
                        close(iSocketClient);
                        return -1;
                    }
                }  
            }
        }
    }
    close(iSocketServer);
    return 0;
}
 
// 定义字符串转大写字母函数
int charup(unsigned char ch[1000])
{
    int i = 0;
    while (ch[i] != '\0')
    {
        if(ch[i]>='a'&&ch[i]<='z')
        ch[i]=ch[i]-32;  //如果你忘记了大小写之间相差32的值,也可以用'a'-'A'来表示
        i ++;
    }        
    return 0;
}
client(客户端)源码

#include <sys/types.h>      /* 网络编程所需头文件*/
#include <sys/socket.h>     /* 网络编程所需头文件*/
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>     /* 包含类似inet_ntoa函数的头文件 */
#include <arpa/inet.h>      /* 包含类似inet_ntoa函数的头文件 */
#include <unistd.h>         /* 包含close函数、forck函数等系统调用函数的头文件 */
#include <stdio.h>  
#include <signal.h> 
 
 
#define SERVER_PORT 8888                  //同一端口号
 
/* socket               //系统调用
 * connect 
 * listen
 * send/recv
*/
 
 
 
int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
        
    int iRet;                  //返回值
    unsigned char ucSendBuf[1000];
    unsigned char ucRecvBuf[1000];
    int iSendLen;
    int iRecvLen;
 
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage:\n");
        printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
        return -1;
    }
 
    iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
    tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //host to net,short
    //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   //本机上所有IP
    if(0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    {
        printf("invalid server_ip\n");
        return -1;
    }
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0 , 8);
 
    iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("connect error!\n");
        printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
        return -1;
    }
 
    while (1)
    {
        if(fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
        {
            iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
            if(iSendLen <= 0)
            {
                close(iSocketClient);
                return -1;
            }  
        }  
        iRecvLen = iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
        if (iRecvLen <= 0)            
        {
            close(iSocketClient);       //一直接受客户端传来的消息
            return -1;
        }
        else 
        {
            ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';            //加上结束符
            printf("Feedback:%s\n", ucRecvBuf);
        }
    }
    return 0;
}

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