(EasyX入门与实战)第四章 添加文字

        有时我们的程序界面需要必要的文字说明,在图形界面中使用cout直接输出字符串会被图片遮挡,所以,我们要用一种特殊的方式来处理文字的显示,下面介绍两种方法。

        1、显示一串固定文字

                (1)设置字体透明

                语法:setbkmode(TRANSPARENT);

                (2)设置字体颜色

                语法:settextcolor(BLUE);

                (3)设置字体格式

                语法:settextstyle(int weight, int height, _T("宋体"));

                (4)设置字体显示位置

                语法:outtextxy(int x, int y, _T("代码骑士"));

示例1:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>

int main()
{
	const int width = 640;
	
	const int height = 480;
	
	IMAGE picture;

	initgraph(width,height);//640是画布宽度,480是画布高度

	loadimage(&picture, "屏幕截图 2021-12-25 112017.jpg", width, height);

	putimage(0, 0, &picture);

	setbkmode(TRANSPARENT);//显示透明文字

	settextcolor(BLUE);//设置字体颜色为蓝色

	settextstyle(50, 0, _T("宋体"));//设置字体

	outtextxy(50, 30, _T("代码骑士"));//输出文字

	_getch();//暂停,等待键盘按键
	
	closegraph();//关闭当前画布
	
	return 0;
}

结果演示:

 

如果不写显示透明字体 setbkmode(TRANSPARENT); 这句语法 结果是这样的:

 

         2、显示一串可变文字

                (1)定义字符数组

                语法:TCHAR text[20];

                (2)定义一个变量

                语法:int score = 100;

                (3)将score转换成字符串

                语法:

                        #include<iostream>

                        _stprintf_s(text, _T("得分:%d"), score);

                (4)设置字体颜色

                语法:settextcolor(BLUE);

                (5)设置字体格式

                语法:settextstyle(int weight, int height, _T("宋体"));

                (6)设置字体显示位置

                语法:outtextxy(int x, int y, text);

示例2:

#include<graphics.h>
#include<iostream>
#include<conio.h>

//using namespace std;
int main()
{
	const int width = 640;
	
	const int height = 480;
	
	IMAGE picture;

	initgraph(width,height);//640是画布宽度,480是画布高度

	loadimage(&picture, "屏幕截图 2021-12-25 112017.jpg", width, height);

	putimage(0, 0, &picture);

	setbkmode(TRANSPARENT);//显示透明文字

	TCHAR text[20];

	int score = 100;

	_stprintf_s(text, _T("得分:%d"), score);//将score转换成字符串

	settextcolor(BLUE);//设置字体颜色为蓝色

	settextstyle(50, 0, _T("宋体"));//设置字体

	outtextxy(50, 30, text);//输出文字

	_getch();//暂停,等待键盘按键
	
	closegraph();//关闭当前画布
	
	return 0;
}

 结果演示:

  3、总结:

        掌握了两种文字显示方法。 

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