【软件测评师】05多媒体基础知识

#用于个人笔记整理

一、多媒体的概念

多媒体通常指的是结合不同形式的媒体元素(如文本、图形、图像、音频和视频)来呈现信息和创建交互性内容的技术。

1、存储信息的实体

多媒体内容可以被存储在多种物理介质上,如磁盘(传统的硬盘、软盘)、光盘(CD、DVD、蓝光光盘)、磁带等。这些实体提供了长期或临时的存储能力,使得多媒体内容可以被保存、复制和传输。

2、传递信息的载体

多媒体信息是通过多种不同的载体来传递的,包括但不限于:数字:在数字世界中,多媒体内容通常以数字形式表示和传输,如数字音频、数字视频等。文字:文本是多媒体内容的一个重要组成部分,它可以提供描述、解释和说明。声音:音频是多媒体体验的关键部分,它可以包括音乐、语音、环境声等。图形和图像:视觉元素,如图形、照片、插图和动画,为多媒体内容提供了丰富的视觉体验。

二、多媒体的分类

1、感觉媒体

感觉媒体(Perception Medium)指的是能够直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的一类媒体。它主要包括人类的各种语言、文字、音乐、自然界的其他声音、静止或活动的图像、图形和动画等信息。常见的感觉媒体类型有:文本、图形、图像、动画、音频和视频。

2、表示媒体

表示媒体(Representation Medium)是一种信息的表示方法,也指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。它主要用于将信息以某种方式表示出来,以便于存储、处理和传输。例如,图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等都是表示媒体的例子。

3、显示媒体

显示媒体(Display Medium)是指用于显示感觉媒体的设备。它分为两类:输入显示媒体(如话筒、摄影机、摄像机、扫描仪等)和输出显示媒体(如显示器、扬声器、打印机等)。这些设备用于将信息从一种形式转换为另一种形式,以便人们能够感知和理解。

4、存储媒体

存储媒体(Storage Medium)是指用于存储二进制信息的物理载体,如磁盘、光盘、磁带等。这些媒体具有表现两种相反物理状态的能力,存储器的存取速度取决于这两种物理状态的改变速度。存储媒体的分类主要有半导体器件、磁性材料和光学材料等。

5、传输媒体

传输媒体(Transmission Medium),也称为传输介质或传输媒介,是数据传输系统中在发送器和接收器之间的物理通路。它可分为导向传输媒体(如铜线、光纤)和非导向传输媒体(如自由空间中的电磁波)。传输媒体的质量会影响数据传输的质量,包括速率、数据丢包等。

三、常见多媒体标准

1、JPEG

JPEG是一种基于离散余弦变换(DCT)的静态图像压缩标准。它是一种有损压缩方法,可以在保持可接受图像质量的同时,显著减少文件大小。JPEG标准定义了如何压缩和解压缩连续色调的静态图像,并广泛应用于数字摄影和图像处理中。

2、JPEG-2000

JPEG-2000是基于小波变换的图像压缩标准,由Joint Photographic Experts Group(JPEG)组织创建和维护。相比传统的JPEG(基于离散余弦变换),JPEG-2000提供了更高的压缩率和更好的图像质量,特别是在处理高分辨率图像和连续色调图像时。JPEG-2000还支持无损压缩和渐进式传输(即先传输图像的轮廓,然后逐渐添加细节)。

3、MPEG-1

MPEG-1是1993年发布的视频和音频压缩标准,主要用于存储和传输质量可接受的视频,如VCD(Video Compact Disc)中的视频。它定义了编码视频的比特率上限约为1.5Mbps,适用于标准分辨率的视频。MPEG-1标准由系统部分、视频部分和音频部分组成。

4、MPEG-2

MPEG-2是MPEG-1的后续版本,提供了更高的图像质量和更多的图像格式。它适用于各种分辨率和比特率的视频编码,如DVD、数字电视(SDTV)和高清晰度电视(HDTV)。MPEG-2标准在传输和系统方面做了更详细的规定和进一步的完善。

5、MPEG-4

MPEG-4是一个更复杂的标准,旨在提供高质量的音频和视频编码,并支持交互性和流媒体。它定义了多种编解码器,用于压缩不同类型的视觉和音频信息。

MPEG-4还支持基于对象的编码,允许用户选择性地解码和渲染视频中的特定对象。

6、MPEG-7

MPEG-7被称为“多媒体内容描述接口”,它并不关注多媒体内容的编码或传输,而是关注如何描述这些内容。它定义了一种标准化的描述方法,用于描述各种不同类型的多媒体信息,以便进行搜索、过滤和识别。

7、MPEG-21

MPEG-21是一个多媒体框架标准,旨在为多媒体内容的创建、分发、消费和保护提供一个标准化的、可互操作的开放框架。它考虑了数字版权管理(DRM)、网络传输、设备兼容性等方面,并试图将不同的协议、标准和技术集成在一起。

四、色泽的三要素

色泽的三要素包括亮度(明度)、色调和纯度(色饱和度)。

亮度:又称明度,表示色彩的明暗程度。人眼所感受到的亮度是色彩反射或透射的光亮所决定的。亮度又称光亮度,表示光源或受光物体表面明亮程度的数值。

色调:指某种颜色的名称,是色的最基本性能,是颜色之间的最主要差别。如红、黄、蓝、红橙、紫、青等。

纯度(色饱和度):指颜色的鲜艳程度。纯度越高,颜色越鲜艳;纯度越低,颜色越暗淡。

这三要素相互关联,共同决定了颜色的整体效果。在判断颜色时,只要确定了它的色调、纯度和亮度,就可以精确地判断它的颜色。

五、彩色空间

1、RGB彩色空间

RGB颜色空间以R(Red:红)、G(Green:绿)、B(Blue:蓝)三种基本色为基础,通过不同程度的叠加,产生丰富而广泛的颜色。RGB模式可表示一千六百多万种不同的颜色,在人眼看来非常接近大自然的颜色,故又称为自然色彩模式。RGB模式常用于视频、多媒体与网页设计。

2、CMY (CMYK) 彩色空间

CMY是青(Cyan)、洋红(Magenta)和黄(Yellow)三种颜色的缩写,K表示黑色(Black)。CMY(CMYK)颜色空间是另一种基于颜色减法混色原理的颜色模型,主要用于印刷行业。与RGB模式不同,CMY(CMYK)模式中的颜色是通过反射光线来显示的,而RGB模式是基于物体发光定义的。

3、YUV彩色空间

YUV是编译true-color颜色空间的种类,其中Y表示明亮度(Luminance或Luma),U和V表示的则是色度(Chrominance或Chroma),用于描述影像色彩及饱和度。YUV主要用于视频处理、压缩和传输等领域。

4、HI5 (HSV、HSB) 彩色空间

HSV和HSB都是基于色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度/明度(Value/Brightness)的颜色模型。这种颜色模型更符合人眼对颜色的直观感受,因此常用于图像处理、计算机视觉等领域。在HSV或HSB模型中,色调表示颜色的基本属性(如红色、绿色等),饱和度表示颜色的纯度或深浅,而亮度/明度则表示颜色的明暗程度。

六、图形与图像

1、图像相关概念

1)图形

图形(Graphic)通常指的是在二维空间中,通过轮廓划分出的空间形状。这些形状是局限的、可识别的,并且不具有空间的延展性。在计算机领域,图形是由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,这些图形通常用一组指令集合来描述,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。

2)图像

图像(Image)是指所有具有视觉效果的画面,包括纸介质上的、底片或照片上的、电视、投影仪或计算机屏幕上的画面。图像根据记录方式的不同,可以分为模拟图像和数字图像。模拟图像通过某种物理量的强弱变化来记录图像亮度信息,而数字图像则是用计算机存储的数据来记录图像上各点的亮度信息。

3)显示器分辨率

显示器分辨率表示显示器或整个屏幕中有多少像素。它描述了屏幕上的像素密度,通常以水平和垂直方向上可显示的像素数来表示。高分辨率的显示器能够显示更多的细节和更清晰的图像。

4)图像分辨率

图像分辨率是指图像中像素的密度,用PPI(Pixels Per Inch)表示。它决定了图像的清晰度或锐度。在平面设计中,图像的分辨率和图像的宽、高尺寸一起决定了图像文件的大小及图像质量。

5)位图(Bitmap)

位图图像(也称为点阵图像或栅格图像)是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。位图图像的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,但缺点是放大后图像会失真。

6)矢量图(Vector Graphic)

矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。矢量图的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关。矢量图适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

7)图像深度

图像深度是指像素深度中实际用于存储图像的灰度或色彩所需要的比特位数。它决定了图像的每个像素可能的颜色数或灰度级数,从而影响了图像的视觉质量和文件大小。

2、常见图像图形格式

1)静态图像格式

GIF (Graphics Interchange Format):=动画、无损压缩、8位颜色(最多256色)。常用于网页上的小图像和简单的动画。

TIFF (Tagged Image File Format):高质量、无损压缩、支持多种色彩深度和图像分辨率。常用于出版、印刷和高端图像编辑。

BMP (Bitmap):Windows操作系统的标准图像格式,未经压缩。在Windows操作系统中广泛使用,但文件大小通常较大。

PCX (PC Paintbrush Exchange:旧式的图像文件格式,由ZSoft公司开发。较少见,主要用于兼容旧软件。

PCD (Photo CD):由柯达开发的,用于存储高分辨率图像。专业摄影和印刷。

JPG 或 JPEG (Joint Photographic Experts Group):支持有损和无损压缩,广泛应用于互联网和数码相机。照片、网页图像、数字图像存储。

PNG (Portable Network Graphics):支持24位图像,支持透明度和无损压缩。网页图像、图标、图像编辑。

PSD (Photoshop Document):Adobe Photoshop的专用文件格式,包含图层、通道等信息。专业图像编辑和存储。

2)动态图像格式

AVI (Audio Video Interleave):Microsoft开发的多媒体容器格式,可以包含视频、音频和字幕。视频剪辑、电视节目、电影预告片等。

MPG 或 MPEG (Moving Picture Experts Group):一种能压缩音频和视频的编码标准,有多种格式(如MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4)。DVD视频、在线视频、电视广播等。

WMV (Windows Media Video):Microsoft开发的视频格式,用于其Windows Media Player。在线视频流、下载的视频文件。

MOV 或 QT (QuickTime):Apple开发的多媒体容器格式,支持多种视频和音频编解码器。专业视频编辑、电影制作、Apple设备上的视频。

FLV (Flash Video):Adobe Flash Player支持的视频格式,常用于在线视频。网页视频、视频分享网站。

MP4:基于MPEG-4标准的多媒体容器格式,广泛用于互联网视频。在线视频、移动设备上的视频。

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