一:map的定义:
map<a1,a2>mp:与其他STL容器在定义上不一样,因为map需要确定映射前类型既是:键key和映射后类型既是:值value
所以需要在<>内填写两个类型:
其中一个是键的类型
第二个是值的类型
头文件:
#include <map>
map常用函数:
1.find():find(key)返回键是key的映射值
2.erase():删除元素。
3.size():用来获得map中映射多少个
4.clear():清空函数。
map容器还会根据键的大小来自动排序。
二:vector的定义:
vector是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。它可以包含其他对象。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的。使用vector的时候,应该让代码包含相应的头文件。
头文件是:
#include<vector>
初始化:
(1) vector m(10); //定义了10个整型元素的向量,尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型,没有具体的值所以为空
(2)vector m(10,1); //定义了10个整型元素的向量,每个元素值为1
(3)vector m(b); //用b向量来创建m向量,b的整体赋值给m
(4)vector m(b.begin(),b.begin+3); //定义了m值为b的(0.1.2)元素
(5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
vector m(b,b+7); //从b数组中获得初值,m向量为相同值
常用函数:
1:m.assign();//赋值函数
2:m.clear(); //清空m中的元素
3:m.empty(); //判断m是否为空,空返回ture,不空返回false
4:m.pop_back(); //删除m向量的最后一个元素
5:m.push_back(); //在m的最后一个向量后插入一个元素
6:m.insert(); //在相应的位置插入相应的数
7:m.size(); //返回m中有多少个元素
8:m.capacity();//返回m在内存中总共可以容纳的元素个数
9:m.resize();//将m的现有元素个数调整