设计模式:观察者模式

参考
设计模式(五)观察者模式

观察者模式

类型:行为型

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己

UML

在这里插入图片描述

角色

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知

  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己

  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

包结构

在这里插入图片描述

subject

接口
package 观察者模式.subject;

import 观察者模式.observer.Student;

public interface Subject{
    void addStu(Student student);
    void deleteStu(Student student);
    void notify(String msg);
}
具体子类
package 观察者模式.subject;

import 观察者模式.observer.Student;

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class Teacher implements Subject{
    private List<Student> studentList = new LinkedList<>();

    @Override
    public void addStu(Student student) {
        studentList.add(student);
    }

    @Override
    public void deleteStu(Student student) {
        studentList.remove(student);
    }

    @Override
    public void notify(String msg) {
        for(Student student:studentList){
            student.remind(msg);
        }
    }
}

observer

接口
package 观察者模式.observer;

public interface Observer {
  void remind(String msg);
}
具体子类
package 观察者模式.observer;

public class Student implements Observer{
    private String name;
    public Student (String name){
        this.name=name;
    }
    @Override
    public void remind(String msg) {
        System.out.println(name+"被告知消息:"+msg);
    }
}

客户端

package 观察者模式.client;

import 观察者模式.observer.Student;
import 观察者模式.subject.Teacher;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher = new Teacher();
        System.out.println("-------------------------------");
        Student zhang =new Student("张三");
        teacher.addStu(zhang);
        teacher.notify("张三加入我们班了");
        System.out.println("-------------------------------");
        Student li =new Student("李四");
        teacher.addStu(li);
        teacher.notify("李四来我们班了");
        System.out.println("-------------------------------");
        teacher.notify("老师要抽人回答问题了");
        System.out.println("-------------------------------");
        teacher.deleteStu(li);
        teacher.notify("李四退出我们班了");
        System.out.println("-------------------------------");
    }
}

效果

-------------------------------
张三被告知消息:张三加入我们班了
-------------------------------
张三被告知消息:李四来我们班了
李四被告知消息:李四来我们班了
-------------------------------
张三被告知消息:老师要抽人回答问题了
李四被告知消息:老师要抽人回答问题了
-------------------------------
张三被告知消息:李四退出我们班了
-------------------------------

Process finished with exit code 0

优点

解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现

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