考研求助两不误-----开发/封闭原则

                开放封闭原则是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。[ASD]
       这个原则其实是有两个特征,一个是说对于扩展是开放的(Open for extension),另一
个是说对于更改是封闭的(Closed for modification)[ASD]。我们在做任何系统的时候,都不要指望系统一开始时需求确定,就再也不会变化,这是不现实也不科学的想法,而既然需求是一定会变化的,那么如何在面对需求的变化时,设计的软件可以相对容易修改,不至于说,新需求一来, 就要把整个程序推倒重来。怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一-个版本以后不断推 出新的版本呢?开放-封闭原则会给我们答案。

       当然,绝对的对修改关闭是不可能的。无论模块是多么的‘封闭’, 都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化[ASD]。

         在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后
发生的同类变化
。比如,我之前让你写的加法程序,你很快在一个 client类中就完成,此时变化还没有发生。然后我让你加一个减法功能,你发现,增加功能需要修改原来这个类,这就违背了今天讲到的‘开放.封闭原则,于是你就该考虑重构程序,增加一个抽象的运算类,通过一些面向对象的手段,如继承,多态等来隔离具体加法、减法与client 耦合,需求依然可以满足,还能应对变化。这时我又要你再加乘除法功能,你就不需要再去更改client 以及加法减法的类了,而是增加乘法和除法子类就可。即面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是开放-封闭原则’的精神所在。

        

         当然,并不是什么时候应对变化都是容易的。我们希望的是在开发工作展开不久就知道可
能发生的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难
。”
        开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的
巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

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