Go WebSocket 实现聊天室

WebSocket是HTML5下的产物,能更好的节省服务器资源和带宽。常见场景:html5多人游戏、聊天室、协同编辑、基于实时位置的应用、股票实时报价、弹幕、视频会议、QQ,微信、等等... ...

websocket VS http

相似

都是应用层协议,都基于tcp传输协议
跟http有良好的兼容性,ws和http的默认端口都是80,wss和https的默认端口都是443
websocket在握手阶段采用http发送数据

差异

http是半双工,而websocket通过多路复用实现了全双工
http只能由client主动发起数据请求,而websocket还可以由server主动向client推送数据。在需要及时刷新的场景中,http只能靠client高频地轮询,浪费严重
http是短连接(也可以实现长连接, HTTP1.1 的连接默认使用长连接),每次数据请求都得经过三次握手重新建立连接,而websocket是长连接
http长连接中每次请求都要带上header,而websocket在传输数据阶段不需要带header

websocket握手协议

Request Header

Sec-Websocket-Version:13
Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Key:duR0pUQxNgBJsRQKj2Jxsw==

Response Header

Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Accept:a1y2oy1zvgHsVyHMx+hZ1AYrEHI=

Upgrade:websocket和Connection:Upgrade指明使用WebSocket协议
Sec-WebSocket-Version 指定Websocket协议版本
Sec-WebSocket-Key是一个Base64 encode的值,是浏览器随机生成的
服务端收到Sec-WebSocket-Key后拼接上一个固定的GUID,进行一次SHA-1摘要,再转成Base64编码,得到Sec-WebSocket-Accept返回给客户端。客户端对本地的Sec-WebSocket-Key执行同样的操作跟服务端返回的结果进行对比,如果不一致会返回错误关闭连接。如此操作是为了把websocket header跟http header区分开

 

websocket发送的消息类型有5种:TextMessag、BinaryMessage、CloseMessag、PingMessage、PongMessage
TextMessag和BinaryMessage分别表示发送文本消息和二进制消息
CloseMessage关闭帧,接收方收到这个消息就关闭连接
PingMessage和PongMessage是保持心跳的帧,发送方接收方是PingMessage,接收方发送方是PongMessage,目前浏览器没有相关api发送ping给服务器,只能由服务器发ping给浏览器,浏览器返回pong消息

gorilla/websocket 概述

Upgrader用于升级 http 请求,把 http 请求升级为长连接的 WebSocket。结构如下:

type Upgrader struct {
    // 升级 websocket 握手完成的超时时间
    HandshakeTimeout time.Duration

    // io 操作的缓存大小,如果不指定就会自动分配。
    ReadBufferSize, WriteBufferSize int

    // 写数据操作的缓存池,如果没有设置值,write buffers 将会分配到链接生命周期里。
    WriteBufferPool BufferPool

    //按顺序指定服务支持的协议,如值存在,则服务会从第一个开始匹配客户端的协议。
    Subprotocols []string

    // http 的错误响应函数,如果没有设置 Error 则,会生成 http.Error 的错误响应。
    Error func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error)

    // 如果请求Origin标头可以接受,CheckOrigin将返回true。 如果CheckOrigin为nil,则使用安全默认值:如果Origin请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回false。
    // 请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造。如果不检查,就设置一个返回值为true的函数
    CheckOrigin func(r *http.Request) bool

    // EnableCompression 指定服务器是否应尝试协商每个邮件压缩(RFC 7692)。 将此值设置为true并不能保证将支持压缩。 目前仅支持“无上下文接管”模式
    EnableCompression bool
}

 func (*Upgrader) Upgrade 函数将 http 升级到 WebSocket 协议。

// responseHeader包含在对客户端升级请求的响应中。 
// 使用responseHeader指定cookie(Set-Cookie)和应用程序协商的子协议(Sec-WebSocket-Protocol)。
// 如果升级失败,则升级将使用HTTP错误响应回复客户端
// 返回一个 Conn 指针,使用 Conn 读写数据与客户端通信。
func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*Conn, error)

 

WebSocket实例

Server.go

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net"
	"net/http"
	"os"
	"strconv"
	"time"
)

type (
	Request struct {
		A int
		B int
	}
	Response struct {
		Sum int
	}
	WsServer struct {
		listener net.Listener
		addr     string
		upgrade  *websocket.Upgrader
	}
)

func CheckError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		os.Exit(1)
	}
}
 
func NewWsServer(port int) *WsServer {
	ws := new(WsServer)
	ws.addr = "0.0.0.0:" + strconv.Itoa(port)
	ws.upgrade = &websocket.Upgrader{
		HandshakeTimeout: 2 * time.Second,
		ReadBufferSize:   1024,
		WriteBufferSize:  1024,
		Error:            func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error) {},
		CheckOrigin:      func(r *http.Request) bool { return true },
	}
	return ws
}

func (ws *WsServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	if r.URL.Path != "/add" {
		httpCode := http.StatusInternalServerError
		phrase := http.StatusText(httpCode)
		http.Error(w, phrase, httpCode)
	}
	for key, values := range r.Header {
		fmt.Printf("%s:%v\n", key, values)
	}
	conn, err := ws.upgrade.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		fmt.Printf("upgrade from http to websocket failed : %v\n", err)
	}
	defer conn.Close()
	_ = conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second))
	for {
		var request Request
		err = conn.ReadJSON(&request)
		if err != nil {
			fmt.Printf("Mage read error: %v\n", err)
			break
		}
		fmt.Printf("receive request a=%d b=%d\n", request.A, request.B)
		sum := request.A + request.B
		response := Response{
			Sum: sum,
		}
		err = conn.WriteJSON(&response)
		CheckError(err)
	}
}

func main() {
	ws := NewWsServer(3434)
	listener, err := net.Listen("tcp", ws.addr)
	CheckError(err)
	ws.listener = listener
	err = http.Serve(listener, ws)
	CheckError(err)
}

 Client.go

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/http"
	"os"
	"time"
)
type (
	Request struct {
		A int
		B int
	}
	Response struct {
		Sum int
	}
)

func CheckError(err error)  {
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		os.Exit(1)
	}
}


func main()  {
	dialer := &websocket.Dialer{}
	header := http.Header{
		"name":[]string{"Tome","Jim"},
	}
	conn, resp, err := dialer.Dial("ws://127.0.0.1:3434/add",header)
	CheckError(err)
	for key,values := range resp.Header {
		fmt.Printf("%s:%v\n",key,values)
	}
	defer  conn.Close()

	for {
		request := Request{A: 3,B: 9}
		err = conn.WriteJSON(request)
		CheckError(err)

		var response Response
		err = conn.ReadJSON(&response)
		fmt.Printf("response sum=%d\n",response.Sum)
		time.Sleep(time.Second)
	}

}

 

多人聊天室案例

Hub:持有每一个client的指针,broadcast管道里有数据时,把它写入每一个client的send管道中,注销client时关闭client的send管道。

client:前端(Browser)请求建立websocket连接时,为这条websocket连接专门启用一个协程,创建一个client,把前端请求发来的数据写入到hub中的broadcast管道中,把自身管道里的数据发送写入给前端,跟前端的连接断开时,请求从hub中注销自己。

前端(Browser):当打开浏览器界面时,前端会请求建立websocket连接,关闭浏览器界面时会主动关闭websocket连接。

存活监测:当hub发现client的send管道写不进数据时,把client注销掉,client给websocket连接设置一个读超时,并周期性地给前端发ping消息,如果没有收到pong消息,则下一次的conn.read()会报超时错误,此时client关闭websocket连接。

hub.go

package main

type Hub struct {
	clients    map[*Client]bool //维护所有的client
	broadcast  chan []byte      //广播消息
	register   chan *Client     //注册
	unregister chan *Client     //注销

}

func NewHub() *Hub {
	return &Hub{
		clients:    make(map[*Client]bool),
		broadcast:  make(chan []byte), //同步管道,确保hub消息不堆积,同时多个client给hub发数据会阻塞
		register:   make(chan *Client),
		unregister: make(chan *Client),
	}
}

func (hub *Hub) Run() {
	for {
		select {
		case client := <-hub.register:
			//client上线,注册
			hub.clients[client] = true
		case client := <-hub.unregister:
			//查询当前client是否存在
			if _, exists := hub.clients[client]; exists {
				//注销client 通道
				close(client.send)
				//删除注销的client
				delete(hub.clients, client)
			}
		case msg := <-hub.broadcast:
			//将message广播给每一位client
			for client := range hub.clients {
				select {
				case client.send <- msg:
				//异常client处理
				default:
					close(client.send)
					//删除异常的client
					delete(hub.clients, client)
				}
			}
		}
	}
}

 client.go

package main

import (
	"bytes"
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/http"
	"time"
)

var (
	pongWait         = 60 * time.Second  //等待时间
	pingPeriod       = 9 * pongWait / 10 //周期54s
	maxMsgSize int64 = 512               //消息最大长度
	writeWait        = 10 * time.Second  //
)
var (
	newLine = []byte{'\n'}
	space   = []byte{' '}
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
	HandshakeTimeout: 2 * time.Second, //握手超时时间
	ReadBufferSize:   1024,            //读缓冲大小
	WriteBufferSize:  1024,            //写缓冲大小
	CheckOrigin:      func(r *http.Request) bool { return true },
	Error:            func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error) {},
}

type Client struct {
	send      chan []byte
	hub       *Hub
	conn      *websocket.Conn
	frontName []byte //前端的名字,用于展示在消息前面
}

func (client *Client) read() {
	defer func() {
		//hub中注销client
		client.hub.unregister <- client
		fmt.Printf("close connection to %s\n", client.conn.RemoteAddr().String())
		//关闭websocket管道
		client.conn.Close()
	}()
	//一次从管管中读取的最大长度
	client.conn.SetReadLimit(maxMsgSize)
	//连接中,每隔54秒向客户端发一次ping,客户端返回pong,所以把SetReadDeadline设为60秒,超过60秒后不允许读
	_ = client.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
	//心跳
	client.conn.SetPongHandler(func(appData string) error {
		//每次收到pong都把deadline往后推迟60秒
		_ = client.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
		return nil
	})

	for {
		//如果前端主动断开连接,运行会报错,for循环会退出。注册client时,hub中会关闭client.send管道
		_, msg, err := client.conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			//如果以意料之外的关闭状态关闭,就打印日志
			if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseAbnormalClosure, websocket.CloseGoingAway) {
				fmt.Printf("read from websocket err: %v\n", err)
			}
			//ReadMessage失败,关闭websocket管道、注销client,退出
			break
		} else {
			//换行符替换成空格,去除首尾空格
			message := bytes.TrimSpace(bytes.Replace(msg, newLine, space, -1))
			if len(client.frontName) == 0 {
				//赋给frontName,不进行广播
				client.frontName = message
				fmt.Printf("%s online\n", string(client.frontName))
			} else {
				//要广播的内容前面加上front的名字,从websocket连接里读出数据,发给hub的broadcast
				client.hub.broadcast <- bytes.Join([][]byte{client.frontName, message}, []byte(": "))
			}
		}
	}
}

//从hub的broadcast那儿读限数据,写到websocket连接里面去
func (client *Client) write() {
	//给前端发心跳,看前端是否还存活
	ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
	defer func() {
		//ticker不用就stop,防止协程泄漏
		ticker.Stop()
		fmt.Printf("close connection to %s\n", client.conn.RemoteAddr().String())
		//给前端写数据失败,关闭连接
		client.conn.Close()
	}()

	for {
		select {
		//正常情况是hub发来了数据。如果前端断开了连接,read()会触发client.send管道的关闭,该case会立即执行。从而执行!ok里的return,从而执行defer
		case msg, ok := <-client.send:
			//client.send该管道被hub关闭
			if !ok {
				//写一条关闭信息就可以结束一切
				_ = client.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
				return
			}
			//10秒内必须把信息写给前端(写到websocket连接里去),否则就关闭连接
			_ = client.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
                        //通过NextWriter创建一个新的writer,主要是为了确保上一个writer已经被关闭,即它想写的内容已经flush到conn里去
			if writer, err := client.conn.NextWriter(websocket.TextMessage); err != nil {
				return
			} else {
				_, _ = writer.Write(msg)
				_, _ = writer.Write(newLine) //每发一条消息,都加一个换行符
				//为了提升性能,如果client.send里还有消息,则趁这一次都写给前端
				n := len(client.send)
				for i := 0; i < n; i++ {
					_, _ = writer.Write(<-client.send)
					_, _ = writer.Write(newLine)
				}
				if err := writer.Close(); err != nil {
					return //结束一切
				}
			}
		case <-ticker.C:
			_ = client.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
			//心跳保持,给浏览器发一个PingMessage,等待浏览器返回PongMessage
			if err := client.conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil {
				return //写websocket连接失败,说明连接出问题了,该client可以over了
			}
		}
	}
}

func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) //http升级为websocket协议
	if err != nil {
		fmt.Printf("upgrade error: %v\n", err)
		return
	}
	fmt.Printf("connect to client %s\n", conn.RemoteAddr().String())
	//每来一个前端请求,就会创建一个client
	client := &Client{hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, 256)}
	//向hub注册client
	client.hub.register <- client

	//启动子协程,运行ServeWs的协程退出后子协程也不会能出
	//websocket是全双工模式,可以同时read和write
	go client.read()
	go client.write()
}

main.go

package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"net/http"
)

func serveHome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	//只允许访问根路径
	if r.URL.Path != "/" {
		http.Error(w, "Not Found", http.StatusNotFound)
		return
	}
	//只允许GET请求
	if r.Method != "GET" {
		http.Error(w, "Method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
		return
	}
	http.ServeFile(w, r, "home.html")
}

func main() {
	//如果命令行不指定port参数,则默认为3434
	port := flag.String("port", "3434", "http service port")
	//解析命令行输入的port参数
	flag.Parse()
	hub := NewHub()
	go hub.Run()
	//注册每种请求对应的处理函数
	http.HandleFunc("/", serveHome)
	http.HandleFunc("/ws", func(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		ServeWs(hub, rw, r)
	})
	//如果启动成功,该行会一直阻塞,hub.run()会一直运行
	if err := http.ListenAndServe(":"+*port, nil); err != nil {
		fmt.Printf("start http service error: %s\n", err)
	}
}

//go run main.go --port 3434

home.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <title>聊天室</title>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {//页面打开时执行以下初始化内容
            var conn;
            var msg = document.getElementById("msg");
            var log = document.getElementById("log");

            function appendLog(item) {
                var doScroll = log.scrollTop > log.scrollHeight - log.clientHeight - 1;
                log.appendChild(item);
                if (doScroll) {
                    log.scrollTop = log.scrollHeight - log.clientHeight;
                }
            }

            document.getElementById("form").onsubmit = function () {
                if (!conn) {
                    return false;
                }
                if (!msg.value) {
                    return false;
                }
                conn.send(msg.value);
                msg.value = "";
                return false;
            };

            if (window["WebSocket"]) {//如果支持websockte就尝试连接
                //从浏览器的开发者工具里看一下ws的请求头
                conn = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3434/ws");//请求跟websocket服务端建立连接(注意端口要一致)。关闭浏览器页面时会自动断开连接
                conn.onclose = function (evt) {
                    var item = document.createElement("div")
                    item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>";//连接关闭时打印一条信息
                    appendLog(item);
                };
                conn.onmessage = function (evt) {//如果conn里有消息
                    var messages = evt.data.split('\n');//用换行符分隔每条消息
                    for (var i = 0; i < messages.length; i++) {
                        var item = document.createElement("div");
                        item.innerText = messages[i];//把消息逐条显示在屏幕上
                        appendLog(item);
                    }
                };
            } else {
                var item = document.createElement("div");
                item.innerHTML = "<b>Your browser does not support WebSockets.</b>";
                appendLog(item);
            }
        };
    </script>
    <style type="text/css">
        html {
            overflow: hidden;
        }

        body {
            overflow: hidden;
            padding: 0;
            margin: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: gray;
        }

        #log {
            background: white;
            margin: 0;
            padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;
            position: absolute;
            top: 0.5em;
            left: 0.5em;
            right: 0.5em;
            bottom: 3em;
            overflow: auto;
        }

        #form {
            padding: 0 0.5em 0 0.5em;
            margin: 0;
            position: absolute;
            bottom: 1em;
            left: 0px;
            width: 100%;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="log"></div>
    <form id="form">
        <input type="submit" value="发送" />
        <input type="text" id="msg" size="100" autofocus />
    </form>
</body>

</html>

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