12.数组(一维数组,二维数组, 数组越界,数组作为函数参数,冒泡排序,数组名的含义)——(C语言)

1. 一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。数组的创建方式:

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:数组创建, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[] = {'a','b','c'};
//arr1中,字符串"abc"默认后面又以后个'\0'作为字符串的结束标志,所以存到数组中就有4个字符
//arr2中,有三个字符,即初始化3个内存空间;

2. 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//数组不完全初始化
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//计算数组元素个数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
		//数组数组元素
	}
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
		//打印数组元素
	}
	return 0;
}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。

3. 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的
在这里插入图片描述

4. 二维数组的创建和初始化

4.1 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

4.2 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};

5. 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i<3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j<4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
	}
	for (i = 0; i<3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j<4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

6. 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i<3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j<4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

7. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果输入有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

在这里插入图片描述

8. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:

8.1.冒泡排序

#include<stdio.h>

void bubble_sort1(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		for (j = 0; i < sz - 1 - i; j++)
		{
			int flag=0;
			if (arr[j]>arr[j + 1])
			{
				flag = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = flag;
			}
		}
	}
}


void bubble_sort2(int arr[],int sz)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		for (j = 0; j< sz - 1 - i; j++)
		{
			int flag = 0;
			if (arr[j]>arr[j + 1])
			{
				flag = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = flag;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int i = 0;
	int arr1[] = { 1, 5, 8, 0, 7, 2, 4, 3, 6, 9 };
	int sz1 = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);
	bubble_sort1(arr1);
	for (i = 0; i < sz1; i++)
	{
		printf("%d ", arr1[i]);
	}
	printf("\n");

	int arr2[] = { 1, 5, 8, 0, 7, 2, 4, 3, 6, 9 };
	int sz2 = sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0]);
	bubble_sort2( arr2 , sz2 );
	for (i = 0; i < sz2; i++)
	{
		printf("%d ", arr2[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
原因分析:在用数组名进行传参时,传过去的是数组的首元素地址,因此在sort1 中 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])=1;

8.2 数组名是什么?

在这里插入图片描述
除以下两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址:

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
    组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

10. 数组的应用实例1:三子棋

见下篇

11. 数组的应用实例2:扫雷游戏

见下下篇

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