麦田物语第四天

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麦田物语第四天



一、背包数据初始化

1.ItemDetails详情变量信息

在麦田物语的项目中所有物品的详细信息都采用Details命名。
我们创建DataCollection脚本,将我们自己编写的类和Struct结构体都放到这一个文件当中,这样方便集中管理,修改以及查找。在DataCollection脚本中先创建物品信息的类(为了让我们自己定义的类Class或者Struct能被Unity识别,我们需要写上序列化 )

物品信息类ItemDetails代码

[System.Serializable]

public class  ItemDetails
{
   
    public int itemID;
    public string name;
    public ItemType itemType;//在枚举中创建
    public Sprite itemIcon;
    public Sprite itemOnWorldSprite;
    public string itemDescription;
    publi
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