Unity3D实战【三】PolyBrush 发挥创意构建场景

一、Pack Manager中安装Poly Brush,并在它的页面中点开Samples,根据渲染管线导入对应Shader
创建一个文件夹用于存放插件Plugins(这里我们是导入第二个,导入的文件放到Plugins中)
在这里插入图片描述


二、Tool->Polybrush->Polybrush Window 打开Polybrush的菜单
Polybrush窗口顶部的几个图标功能分别是:
在这里插入图片描述
1.地形高矮 2.地形柔化 3.地形颜色 4.刷预制体 5.刷图片

  1. 高矮:
    左键上升,按住Ctrl再点击则是下降
    Shift+滚轮是内圈大小,Ctrl+滚轮调整外圈大小
    Direction可以选择变化方向,默认的Normal是法线方向,其他的建议自己尝试
  2. 柔化:
    比较类似,动手试一试吧
  3. 颜色:
    需要先用之前导入的shader创建对应的Material,拖拽至地面,刷的颜色才能生效,
  4. 刷预制体:
    可以将想要刷的预制体拖拽至调色盘(Current Palette)中,
    选择想要刷的预制体,在Brush Loadout中可以调整出现的概率
    按住Ctrl再点击便是删除
    Hit Surface is Parent选项可以将刷进去的预制体变为地面的子物体,方便整理

三、发挥创意搞个自己的场景熟悉一下工具


支线:
1、Pack Manager中安装ProBuilder,Samples中导入URP支持
Tool=>ProBuilder打开菜单

  • 右上角三个点可以将文字描述更改为图标描述
  • 按住Shift再移动鼠标可以看到功能介绍
  • 有齿轮的则可以按住Alt或者Option点击出菜单
  • 创建一个物体,形状选择Plane,下面的Width Segments和Length Segments可以设置顶点数量
  • 在ProBuilder的菜单中选择中心点按钮可以将锚点设置为中心
  • 在ProBuilder菜单中找到那个长得像折纸的图标,将对应物体的顶点改为三角形连接

2、(没啥必要)打开Project Settings=>Package Manager选项中开启Enable Preview Package,安装ProGrids
安装完成后场景左上角便会多一个图标,点击启动,可以增加参考线,以及移动吸附功能

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Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,可以用于制作各种类型的游戏。在Unity3D中进行游戏实战可以带来许多好处。 首先,在Unity3D中进行游戏实战可以简化开发流程。Unity3D提供了丰富的资源库和工具,开发者可以借助这些工具快速创建游戏场景、角色模型、动画效果等,大大减少了从零开始开发游戏所需的时间和精力。 其次,Unity3D具有强大的跨平台兼容性。一次开发,可以在多个平台上发布游戏,包括PC、手机、平板等。这意味着开发者可以更好地触及到更广阔的受众,提高游戏的曝光度和盈利能力。 再次,Unity3D支持多人合作开发。在团队协作开发游戏时,Unity3D可以提供诸如版本控制、资源管理、场景合并等功能,方便开发者之间的沟通和协作,提高开发效率。 此外,Unity3D还支持多种编程语言,包括C#、JavaScript等,开发者可以根据自己的需求和技术背景选择使用适合自己的编程语言进行游戏开发。 最后,Unity3D社区庞大活跃。无论是初学者还是专业开发者,都可以在Unity3D社区中找到答案、获得帮助。社区内有丰富的教程、示例和插件供开发者学习和使用,这极大地促进了游戏开发的学习与进步。 总之,Unity3D是一款功能强大且易于使用的游戏引擎,通过在Unity3D中进行游戏实战,开发者可以享受到简化开发流程、跨平台兼容性、多人合作开发、多语言支持以及庞大活跃的社区带来的优势。

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