Unity3D实战【二】Build Level 尝试熟悉基本工具

一、把人物拖到场景中
把上次下载的人物素材放到场景当中(直接拖拽到场景或者Hierarchy窗口)
在这里插入图片描述
同样方法拉个地面到场景中:
在这里插入图片描述


二、调整通用渲染管线(因为人物影子看起来比较丑,可以知道先不改)
在这里插入图片描述
点击上图这个在Inspector窗口进行调整

  • Max Distance:离镜头多少米开始渲染阴影
  • CascadeCount:分层级来渲染
  • Shadow Resolution:越高效果越好,性能开销越大
  • HDR:开启!后期Post Processing处理时会用到
  • Anti Aliasing(MAAA):抗锯齿
  • Soft Shadows:虚阴影
  • Normal Bias:调节阴影缝隙

三、场景的光照设置
1、Windows->Rendering->Lighting
2、New一个,然后调整参数:LightMode:Baked Indirect
3、调整环境光的光源:Environment窗口(默认是Skybox,改一下)
在这里插入图片描述


支线:
1、添加Skybox
第一步:去添加素材
第二步:Windows-Rendering-Lighting-Environment-SkyboxMaterial添加SkyBox

2、铺设&简单摆放技巧
V:定点自动吸附
Ctrl+Shift+F:将main camera的视角设置为当前样式

3、收纳归类好习惯
用空的Object来分栏,右键Create Empty
在这里插入图片描述

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