一、把人物拖到场景中
把上次下载的人物素材放到场景当中(直接拖拽到场景或者Hierarchy窗口)
同样方法拉个地面到场景中:
二、调整通用渲染管线(因为人物影子看起来比较丑,可以知道先不改)
点击上图这个在Inspector窗口进行调整
- Max Distance:离镜头多少米开始渲染阴影
- CascadeCount:分层级来渲染
- Shadow Resolution:越高效果越好,性能开销越大
- HDR:开启!后期Post Processing处理时会用到
- Anti Aliasing(MAAA):抗锯齿
- Soft Shadows:虚阴影
- Normal Bias:调节阴影缝隙
三、场景的光照设置
1、Windows->Rendering->Lighting
2、New一个,然后调整参数:LightMode:Baked Indirect
3、调整环境光的光源:Environment窗口(默认是Skybox,改一下)
支线:
1、添加Skybox
第一步:去添加素材
第二步:Windows-Rendering-Lighting-Environment-SkyboxMaterial添加SkyBox
2、铺设&简单摆放技巧
V:定点自动吸附
Ctrl+Shift+F:将main camera的视角设置为当前样式
3、收纳归类好习惯
用空的Object来分栏,右键Create Empty