接口

一、什么是接口

java不支持多重继承于是就有了接口,可以通过接口实现多继承

二、接口的特征

1.接口用interface实现

2.接口中所有的成员变量都是由public static final修饰的

3.接口中的所有方法默认都是public abstract修饰的

4.接口没有构造方法,构造方法用于创建对象(接口没办法new对象),但是可以使用多态

5.实现接口的类中,必须实现接口中的所有方法,如果不实现接口中所有的方法,那么该类是抽象类

6.接口和接口之间可以互相继承

7.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

三、代码实现接口

//定义一个run接口
public interface Run {
	void run();
}

//定义一个eat接口
public interface Eat {
	void eat();
}

//定义一个父类(抽象)
public abstract class Anminal {
	public void jump() {};
	public  void drunk() {};
}

//定类本身-继承父类,实现接口
public class Cow extends Anminal implements Eat,Run{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("牛在跑。。。。");
	}

	@Override
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("牛在吃草。。。。。。");
	}

	public void jump() {
		System.out.println("牛在跳。。。。");
	}
	
	public void drunk() {
		System.out.println("牛在喝水。。。。");
	}
	
	public void flay() {
		System.out.println("牛在飞。。。。。");
	}
	
}

//定义测试类
public class Test{
	public static void main(String[] args) {
		//父类只能调用父类的方法
		Anminal cowAnminal = new Cow();
		cowAnminal.drunk();
		cowAnminal.jump();
		
		//eat接口只能调用eat接口的方法
		Eat Coweat = new Cow();
		Coweat.eat();
		
		//run接口只能调用run接口的方法
		Run cowRun = new Cow();
		cowRun.run();
		
		//cow自身可以调用所有方法
		Cow cow = new Cow();
		cow.drunk();
		cow.eat();
		cow.jump();
		cow.flay();
	}
}

四、接口实现多继承

public interface A {
    void test1();
}

public interface B {
    void test2();
}

public interface C extends A,B {
    void test3();
}

//实现类要是实现C接口的话,需要把C,A,B接口中所有的方法都是实现
public class D implements C {
    @Override
    public void test3() {

    }

    @Override
    public void test1() {

    }

    @Override
    public void test2() {

    }
}

五、接口的回调

 接口回调:现有接口的使用者,后有接口的实现者

//定义一个usb接口
public interface Usb {
	void service();
}

//定义接口实现者Computer
public class Computer {
	Usb usb1;
	Usb usb2;
	Usb usb3;
	
	public void run() {
		System.out.println("电脑开始正常工作。。。");
		if (usb1 !=null) {
			usb1.service();
		}
		if (usb2 !=null) {
			usb2.service();
		}
		if (usb3 !=null) {
			usb3.service();
		}
	}
	
}

//定义三个实现接口的类
public class Upan implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("U盘正常启动。。。");
		
	}

}

public class Mouse implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("鼠标正常使用。。。");
		
	}

}

public class Feng implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		System.out.println("风扇正常使用。。。");
	}
	
}

//测试类
public class Test{
	public static void main(String[] args) {
	Computer computer = new Computer();
    computer.usb1 = new Mouse();
    computer.usb2 = new Upan();
    computer.usb3 = new Feng();
    computer.run();	
	}
}

六、接口的好处

1.降低耦合度

2.提高程序的可扩展性

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值