一、什么是接口
java不支持多重继承于是就有了接口,可以通过接口实现多继承
二、接口的特征
1.接口用interface实现
2.接口中所有的成员变量都是由public static final修饰的
3.接口中的所有方法默认都是public abstract修饰的
4.接口没有构造方法,构造方法用于创建对象(接口没办法new对象),但是可以使用多态
5.实现接口的类中,必须实现接口中的所有方法,如果不实现接口中所有的方法,那么该类是抽象类
6.接口和接口之间可以互相继承
7.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
三、代码实现接口
//定义一个run接口
public interface Run {
void run();
}
//定义一个eat接口
public interface Eat {
void eat();
}
//定义一个父类(抽象)
public abstract class Anminal {
public void jump() {};
public void drunk() {};
}
//定类本身-继承父类,实现接口
public class Cow extends Anminal implements Eat,Run{
@Override
public void run() {
System.out.println("牛在跑。。。。");
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("牛在吃草。。。。。。");
}
public void jump() {
System.out.println("牛在跳。。。。");
}
public void drunk() {
System.out.println("牛在喝水。。。。");
}
public void flay() {
System.out.println("牛在飞。。。。。");
}
}
//定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//父类只能调用父类的方法
Anminal cowAnminal = new Cow();
cowAnminal.drunk();
cowAnminal.jump();
//eat接口只能调用eat接口的方法
Eat Coweat = new Cow();
Coweat.eat();
//run接口只能调用run接口的方法
Run cowRun = new Cow();
cowRun.run();
//cow自身可以调用所有方法
Cow cow = new Cow();
cow.drunk();
cow.eat();
cow.jump();
cow.flay();
}
}
四、接口实现多继承
public interface A {
void test1();
}
public interface B {
void test2();
}
public interface C extends A,B {
void test3();
}
//实现类要是实现C接口的话,需要把C,A,B接口中所有的方法都是实现
public class D implements C {
@Override
public void test3() {
}
@Override
public void test1() {
}
@Override
public void test2() {
}
}
五、接口的回调
接口回调:现有接口的使用者,后有接口的实现者
//定义一个usb接口
public interface Usb {
void service();
}
//定义接口实现者Computer
public class Computer {
Usb usb1;
Usb usb2;
Usb usb3;
public void run() {
System.out.println("电脑开始正常工作。。。");
if (usb1 !=null) {
usb1.service();
}
if (usb2 !=null) {
usb2.service();
}
if (usb3 !=null) {
usb3.service();
}
}
}
//定义三个实现接口的类
public class Upan implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("U盘正常启动。。。");
}
}
public class Mouse implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("鼠标正常使用。。。");
}
}
public class Feng implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("风扇正常使用。。。");
}
}
//测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.usb1 = new Mouse();
computer.usb2 = new Upan();
computer.usb3 = new Feng();
computer.run();
}
}
六、接口的好处
1.降低耦合度
2.提高程序的可扩展性