在介绍用法之前,我们要先了解这个组件的来源,它并不是unity自带的,是从商店资源导入的,导入之后会出现一个这样子的文件夹
这时候就可以使用这个组件了
首先要导入命名空间
using TMPro;
然后是组件获取
TextMeshPro-Text获取方式
//第一种方式
TextMeshProUGUI tmp;
//第二种方式
TMP_Text tmp;
//因为TextMeshProUGUI继承了TMP_Text
TextMeshPro-InputField获取方式
TMP_InputField tmp;
等等,你只用输入TMP然后看后缀选择即可