Unity3D之TextMeshPro使用

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1. TextMeshPro简介

【官网文档】https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/com.unity.textmeshpro.html

TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。

功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。

TextMeshPro 能够更好地控制文本格式和布局,提供了字符、单词、行和段落间距调整、字距调整、文本对齐、链接、超过 30 种富文本标签、多种字体和精灵支持、自定义样式等功能。

强大的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符都使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性不会带来任何性能成本的损失。

2. TextMeshPro创建

a. 创建一个空节点(Create Empty),添加组件(Add Component),选择Mesh->TextMeshPro-Text
在这里插入图片描述
b. 在弹出的对话框中点击Import TMP Essentials,导入即可
在这里插入图片描述
c. 在Inspector中编辑相关属性,如在TextMeshPro->Text Input中输入“Hello”,即可在屏幕中显示内容。
在这里插入图片描述

3. TextMeshPro脚本中调用

创建脚本文件(TextScript.cs),并关联到当前的TextMeshPro中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class TextScript : MonoBehaviour
{
    TextMeshPro Text;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
        Text = GetComponent<TextMeshPro>();//获取组件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Text.text = Time.time.ToString("f3");
    }
}

在这里插入图片描述

4. TextMeshPro字体设置及中文支持

以添加微软雅黑字体为例

  1. 下载字体
    微软雅黑:https://github.com/CroesusSo/msyh/tree/main

  2. 在Unity中创建文件夹用来存放字体,如创建Assets/Fonts/ttf文件夹,并把msyh.ttf复制到该文件夹内

  3. 打开 Font Asset Creator 窗口: Window > TextMeshPro > Font Asset Creator.
    在这里插入图片描述

  4. Font Asset Creator 窗口操作
    在这里插入图片描述

  • Source Font File: 选择你刚才放到Unity里面的中文字体。
  • Sampling Point Size / Font Size: 默认Auto Size
  • Padding: 字体中效果 (outlines, glow, bevels, etc.) 的大小,默认为5。
  • Packing Method: 创建字体的方式。Fast可用于快速预览效果,Optimum用于创建最终字体。
  • Atlas Resolution: 可以理解为分辨率。
  • Character Set: 创建的字体的字符集合,也就是说你要创建的TextMeshPro字体中,要包含的所有字符。在我们这里就是所有的中文字符。一般来说常见中文字+英文单词+符号即可。
    下拉选择Characters from File,然后选择包含所有所需字符的txt文件(需要先导入Unity)。
    txt文件下载地址:https://github.com/wy-luke/Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set
    在这里插入图片描述
    在简单的项目中,可以采用Custom Characters,然后在Custom Character List中输入项目中会用到的所有的字符即可
    在这里插入图片描述
  1. 点击Generate Font Atlas,生成Unity字体文件,同时save,保存到Assets/Fonts/msyh SDF.asset
  2. 将之前创建的TextMeshPro节点的Font Asset设置为新创建的字体Assets/Fonts/msyh SDF.asset`即可
    在这里插入图片描述

过程中出现的一些问题

  1. 生成字体过程中没有将所有字符转化,出现未转换字符(如下图)
    解决办法:将Atlas Resolution设置值变大,如改为2048x2048;
    在这里插入图片描述)
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### 回答1: Unity TextMeshPro是一款强大的文本渲染工具,可以用来创建高质量的文本效果。要通过代码控制TextMeshPro,需要使用TextMeshPro组件和相关的API。可以使用代码设置文本内容、字体、大小、颜色、对齐方式等属性,还可以使用富文本标记来设置文本样式。同时,TextMeshPro还支持动态文本布局和自动换行等功能,可以根据需要进行调整。总之,通过代码控制TextMeshPro可以实现更加灵活和个性化的文本效果。 ### 回答2: Unity TextMeshPro是一款强大的文本排版工具,可以使用C#脚本来控制和操作文本,让你在游戏中实现精美的文本效果。在使用Unity TextMeshPro时,代码控制是非常重要的一部分。以下是关于Unity TextMeshPro代码控制的一些注意事项和技巧: 1. 创建TextMeshPro对象 在从C#脚本中控制TextMeshPro之前,我们需要先创建TextMeshPro对象。创建TextMeshPro对象非常简单,只需创建一个空对象,然后将TextMeshPro组件添加到该对象上。 2. 通过脚本控制文本 要通过脚本控制文本,首先要获取TextMeshPro组件。可以通过以下代码实现: ``` TextMeshPro textMeshPro = GetComponent<TextMeshPro>(); ``` 然后,我们可以在脚本中使用TextMeshPro对象的属性和方法来控制文本。 例如,以下代码将更改文本对象的内容和颜色: ``` textMeshPro.SetText("Hello world!"); textMeshPro.color = Color.blue; ``` 3. 格式化文本 TextMeshPro还支持一些高级文本格式输出,如超链接、富文本和表情符号。以下是一些格式化示例: 超链接: ``` textMeshPro.SetText("<link=https://www.baidu.com>百度</link>"); ``` 富文本: ``` textMeshPro.SetText("<color=red>Hello</color> <color=green>World!</color>"); ``` 表情符号: ``` textMeshPro.SetText("I am feeling <sprite name=emoji_grin>"); ``` 4. 动画文本 TextMeshPro还可以用作动画文本。例如,我们可以通过以下代码创建一些基本的动画: ``` // 创建文本动画 TMP_Animation animation = textMeshPro.gameObject.AddComponent<TMP_Animation>(); // 设置动画 animation.colorMode = TMP_Animation.ColorMode.Single; animation.SetText("Hello World!"); animation.Pause(); animation.frameRate = 10; animation.loopMode = TMP_Animation.LoopMode.Loop; // 播放动画 animation.Play(); ``` 5. 性能优化 TextMeshPro在大量使用时会对性能产生影响。为了优化性能,我们可以: - 避免在运行时创建大量TextMeshPro对象 - 使用缩小版或动态字体 - 禁用TextMesh Pro对象的阴影和轮廓 以上是Unity TextMeshPro代码控制的一些注意事项和技巧。使用这些技巧可以使您更加熟悉TextMeshPro,让你在游戏开发中更加得心应手。 ### 回答3: Unity中的TextMeshPro是一个非常有用的工具,可以可视化地创建和编辑3D文本效果。然而,对于那些想要通过代码来动态控制文本效果的人来说,指导可能并不容易找到。这里将介绍如何通过代码来控制TextMeshPro的一些基本属性,使您能够更有效地使用它。 首先需要确保TextMeshPro组件已添加到Unity场景中的游戏对象中。要设置文本,可以在以下方式之一中选择其中之一: ``` public TextMeshProUGUI textMeshProText; // 方法1 textMeshProText.SetText("Hello World!"); // 方法2 textMeshProText.text = "Hello World!"; ``` 随后可以更改文本样式。要更改字体,可以使用以下代码: ``` public TMP_FontAsset myFont; // Set by inspector textMeshProText.font = myFont; textMeshProText.fontSize = 48; ``` 还可以更改文本的颜色、对齐方式和行距等属性。例如: ``` textMeshProText.color = Color.red; textMeshProText.alignment = TextAlignmentOptions.Center; textMeshProText.lineSpacing = 1.5f; ``` 如果您需要在代码中动态更改文本,您可以根据需要更改文本属性,例如: ``` public float speed = 1.0f; private float elapsedTime = 0.0f; void Update() { elapsedTime += Time.deltaTime * speed; textMeshProText.text = "Hello World! " + Mathf.FloorToInt(elapsedTime); } ``` 最后,如果您没有直接访问TextMeshPro组件,则可以使用以下代码获取它: ``` TextMeshProUGUI myTextMeshPro = gameObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); ``` 总的来说,通过代码控制TextMeshPro可以实现各种应用场景。以上是关于通过代码控制unity textmeshpro的一些介绍,希望对大家有所帮助。
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