扫雷Java实现

这是我的第一篇博客,用了好长时间才完成的。
这个二维数组从键盘输入字符真心不会,查了资料勉强用吧,但是还是不太理解。

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

import java.util.Scanner;
public class SaoLei {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner in=new Scanner(System.in);     //雷区的行数和列数
        int m=in.nextInt();
        int n=in.nextInt();
        char[][] arr = new char[100][100];	
        in.nextLine();	//不能解释,不理解
//布局地雷
        for(int i = 1; i <= m; i++) {
	           char[] s = in.nextLine().toCharArray();//字符输入	
	            for(int j = 1; j <= n;j++) {
		              arr[i][j] = s[j-1];
	            }
         }
//输出雷区大小
         System.out.print(m+" ");
         System.out.println(n);
         in.close();//对Sanner进行关闭
//搜索地雷,地雷格输出*,非地雷格输出数字
           for(int i=1;i<=m;i++) {
	              for(int j=1;j<=n;j++) {
		          int sum=0;//统计地雷个数
	              if(arr[i][j]=='*') {
		               System.out.print("*");//搜索到地雷立刻输出*
		}                                                                     //非地雷格,深度搜索其周围的地雷数并输出周围地雷个数
	              else  {
		                      if(arr[i-1][j-1]=='*') sum++;
		                      if(arr[i-1][j]=='*')  sum++;
		                      if(arr[i-1][j+1]=='*')  sum++;
		                      if(arr[i][j-1]=='*') sum++;
	                          if(arr[i][j+1]=='*')  sum++;
		                      if(arr[i+1][j-1]=='*') sum++;
		                      if(arr[i+1][j]=='*')  sum++;
		                      if(arr[i+1][j+1]=='*')  sum++;
                   System.out.print(sum);
                    }
		}
		System.out.println();
		}
	}
}





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