Game on Sequence(博弈+位运算+思维)

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分析

采用 S G SG SG函数的思路,自后向前得出每个位置的状态(必胜态/必败态)。

假设有两个位置 i i i j j j,且满足 i < j i<j i<j A i = = A j A_i==A_j Ai==Aj
F j = 0 F_j=0 Fj=0(必败态),则由位置 i i i走到此处为最优策略,也就是 F i = 1 F_i=1 Fi=1
F j = 1 F_j=1 Fj=1(必胜态),则于位置 j j j右侧必存在位置 k k k满足 F k = 0 F_k=0 Fk=0,那么由位置 i i i走到 k k k为最优策略, F i = 1 F_i=1 Fi=1依然成立。

所以在满足 i < j i<j i<j A i = = A j A_i==A_j Ai==Aj的条件下, F i = 1 F_i=1 Fi=1始终成立,也就是说对于值 A i A_i Ai来说,如果它不是该类值在该序列中的最右端的那个,那么就处于必胜态。

但如果位置 A i A_i Ai恰是该类值在该序列中的最右端的那个,采用直接DP可以求值。
由每类中位于最右端的点构成的集合中,位于最右端的那个位置的状态一定是必败态,因为这个点已经无法再向右移动,就由这个点来倒推其余的点,处理位于次右端的点,依次类推。

priority_queue<ll, vector<ll>, less<ll> >q;
	memset(sg,1,sizeof sg);
	fir(i,0,255){
		if(a[i])q.push(a[i]);
	}
	while(!q.empty()){ 
		ll tmp=b[q.top()];
		fir(i,0,7){
			if(sg[tmp^(1<<i)]==0){
				sg[tmp]=1;
				break;
			}
		}
		if(sg[tmp]!=1)sg[tmp]=0;
		q.pop();
	}

代码

#include<bits\stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define fir(i, a, b) for (int i = (a); i <= (b); i++)
#define rif(i, a, b) for (int i = (a); i >= (b); i--)
const ll N=4e5+5;
ll n,m,cnt;
ll a[256],b[N],sg[256];
void f(){
	priority_queue<ll, vector<ll>, less<ll> >q;
	memset(sg,1,sizeof sg);
	fir(i,0,255){
		if(a[i])q.push(a[i]);
	}
	while(!q.empty()){
		ll tmp=b[q.top()];
		fir(i,0,7){
			if(sg[tmp^(1<<i)]==0){
				sg[tmp]=1;
				break;
			}
		}
		if(sg[tmp]!=1)sg[tmp]=0;
		q.pop();
	}
}
int main(){
	cin>>n>>m;
	fir(i,1,n){
		ll tmp;
		cin>>tmp;
		b[i]=tmp;
		a[tmp]=i;
	}
	cnt=n;
	while(m--){
		ll tmp,k;
		cin>>tmp>>k;
		if(tmp==1){
			b[++cnt]=k;
			a[k]=cnt;
		}
		else if(tmp==2){
			if(a[b[k]]!=k)cout<<"Grammy"<<endl;
			else{
				f();
				if(sg[b[k]])cout<<"Grammy"<<endl;
				else cout<<"Alice"<<endl;
			}
		}		
	}
}
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