Unity VS—— VS中默认调试为启动而不是附加到Unity调试

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


开发环境

Unity 2018.2.3
Visual Studio 2019(以下简称VS)

一、问题描述

通过Unity打开脚本后 visualstudio调试按钮显示为启动而非附加到Unity.如下图一所示:
在这里插入图片描述
图一(错误效果)
在这里插入图片描述
图二(正确效果)


二、问题原因及解决方案

问题产生原因:

原因一——可能未安装对应工具

猜测可能是因为VS为后期自己安装,而非安装Unity时通过它提供的选项下载安装导致VS的调试未和Unity进行完全关联(仍可通过VS菜单栏调试——附加到Unity程序进行调试,但VS默认显示按钮为启动而非附加到Unity).

原因二:当前版本对高版本VS部分功能默认不支持

Unity2018对应的默认下载VS为2017,可能该版本Unity并不能很好的支持VS2019

解决方案:

通用步骤:

打开VS安装程序 Visual Studio Installer —— 修改——单个组件——搜索Unity,并安装Visual Studio Tools for Unity.
在这里插入图片描述
图三
在这里插入图片描述
图四

打开Unity——Editor—— Preferences——External Tools —— External Script Editor选择对应VS,并且Editor Attaching勾选上.如下图所示

在这里插入图片描述
图五

以下解决方案均在通用步骤完成后才能进行.

解决方案一:

VS菜单栏—调试选项—附加到Unity程序调试—选择对应设备

解决方案二(推荐):

将Visual Studio 2017 Tools.unitypackage 导入Unity.文件位置如下
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio Tools for Unity\15.0 在这里插入图片描述
关闭重新启动Unity和VS即可.(查看)


总结

保持饥饿,保持愚蠢.

这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

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要使用VS2012调试Unity项目,需要按照以下步骤进行操作: 1. 确保安装了Visual Studio 2012以及Unity。 2. 打开Unity,选择要调试的项目。 3. 在Unity,打开需要调试的脚本文件。 4. 在需要设置断点的行前面单击左侧的小圆点,以创建断点。 5. 在Unity,单击“File”(文件)菜单,选择“Build Settings”(构建设置)选项。 6. 在“Build Settings”(构建设置)对话框,选择“PC, Mac & Linux Standalone”(PC、Mac和Linux独立版本)平台。 7. 单击“Build”(构建)按钮,并选择一个文件夹来保存生成的可执行文件。 8. 打开VS2012,选择“Open Project”(打开项目),并导航到之前保存的Unity项目文件夹。 9. 在VS2012,选择需要调试的脚本文件。 10. 确保在解决方案资源管理器启用断点,这样在调试时断点才会生效。 11. 在VS2012,单击“Debug”(调试)菜单,选择“Attach to Process”(附加到进程)选项。 12. 在“Attach to Process”(附加到进程)对话框,选择Unity正在运行的进程,并单击“Attach”(附加)按钮。 13. 现在,可以开始调试Unity项目了。在Unity运行项目,并在VS2012执行调试操作,例如单步执行、查看变量值等。 注意:在调试Unity项目时,需要在VS2012设置断点,并确保Unity项目的脚本文件与VS2012打开的文件是同一个文件。此外,确保Unity项目已正确配置为输出调试信息,以便VS2012可以正确连接和调试项目。

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