“草长莺飞时,那樱花飘落“

 前言:

前几日在知乎上看到有关用python画樱花树的代码感觉不错,便简单的学习了一下,之后感觉光画棵树实在是太无聊了,便着手准备加点自己的东西进去,之后便去简单的学习了一下python的turtle库里的一些内容,简单的添加了几句话,之后感觉还是太单调了,便又翻出pygame简单的加了一段音乐(没有VIP只能简单的听个未闻花名了)下面废话少说,直接上代码。

代码展示

# coding=utf-8
# 画一棵樱花

import turtle
import random
from turtle import *
from time import sleep
import turtle as t
import pygame
import os       #导入设置路径的库

os.chdir('F:/CloudMusic')  #把路径改为数据存放的路径
pygame.mixer.init()                           # 初始化
track = pygame.mixer.music.load('uBio高尾和树 - Secret Base (吉他版).mp3')   # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play()                     # 开始播放音乐流
pygame.mixer.music.fadeout(60000)
os.getcwd()    #看下当前路径
t.penup()
t.color('lightcoral')  # 赭(zhě)色
turtle.goto(-150,-270) #移动位置
t.write("草长莺飞时\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold"))
turtle.goto(-30,-285) #移动位置
t.write("那樱花飘落\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold"))
turtle.goto(100,-285) #移动位置
t.write("茜色天空上\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold"))
turtle.goto(220,-270) #移动位置
t.write("荡漾着涟漪\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold"))
t.hideturtle()
# 画樱花的躯干(60,t)
def tree(branchLen, t):
    sleep(0.0005)#等待0.0005
    if branchLen > 3:
        if 8 <= branchLen <= 12:
            if random.randint(0, 2) == 0:
                t.color('snow')  # 白
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branchLen / 3)
        elif branchLen < 8:
            if random.randint(0, 1) == 0:
                t.color('snow')
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branchLen / 2)
        else:
            t.color('sienna')  # 赭(zhě)色
            t.pensize(branchLen / 10)  # 6
        t.forward(branchLen)
        a = 1.5 * random.random()
        t.right(20 * a)
        b = 1.5 * random.random()
        tree(branchLen - 10 * b, t)
        t.left(40 * a)
        tree(branchLen - 10 * b, t)
        t.right(20 * a)
        t.up()
        t.backward(branchLen)
        t.down()


# 掉落的花瓣
def petal(m, t):
    for i in range(m):
        a = 200 - 400 * random.random()
        b = 10 - 20 * random.random()
        t.up()
        t.forward(b)
        t.left(90)
        t.forward(a)
        t.down()
        t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
        t.circle(1)
        t.up()
        t.backward(a)
        t.right(90)
        t.backward(b)


def main():
    # 绘图区域
    t = turtle.Turtle()
    # 画布大小
    w = turtle.Screen()
    t.hideturtle()  # 隐藏画笔
    getscreen().tracer(5, 0)
    w.screensize(bg='wheat')  # wheat小麦
    t.left(90)
    t.up()
    t.backward(150)
    t.down()
    t.color('sienna')

    # 画樱花的躯干
    tree(60, t)
    # 掉落的花瓣
    petal(200, t)
    w.exitonclick()
main()

效果展示:

Python画樱花树加音乐播放_哔哩哔哩_bilibili

--------------------------------------------分隔符------------------------------------------------------------------

马上圣诞了,圣诞树也要整起来呀

这次配乐是配音是Merry Christmas Mr. Lawrenc

代码展示:

import turtle as t  # as就是取个别名,后续调用的t都是turtle
from turtle import *
import random as r
import time
import pygame
import os       #导入设置路径的库
n = 100.0
os.chdir('F:/CloudMusic')  #把路径改为数据存放的路径
pygame.mixer.init()                           # 初始化
track = pygame.mixer.music.load('坂本龍一 - Merry Christmas Mr. Lawrence.mp3')   # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play()                     # 开始播放音乐流
pygame.mixer.music.fadeout(6000000)
os.getcwd()    #看下当前路径
t.hideturtle()  # 隐藏画笔
speed("fastest")
screensize(bg='black')  # 定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")  # 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)

for i in range(5):  # 画五角星
    forward(n/5)
    right(144)  # 五角星的角度
    forward(n / 5)
    left(72)  # 继续换角度
end_fill()
right(126)


def drawlight():  # 定义画彩灯的方法
    if r.randint(0, 50) == 0:  # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
        color('tomato')  # 定义第一种颜色
        circle(3)  # 定义彩灯大小
    elif r.randint(0, 50) == 1:
        color('orange')  # 定义第二种颜色
        circle(4)  # 定义彩灯大小
    else:
        color('dark green')  # 其余的随机数情况下画空的树枝


color("dark green")  # 定义树枝的颜色
backward(n * 4.8)


def tree(d, s):  # 开始画树
    if d <= 0: return
    forward(s)
    tree(d - 1, s * .8)
    right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    drawlight()  # 同时调用小彩灯的方法
    right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    right(120)
    backward(s)


tree(15, n)
backward(n / 2)

for i in range(150):  # 循环画最底端的小装饰
    a = 200 - 400 * r.random()
    b = 10 - 20 * r.random()
    up()
    forward(b)
    left(90)
    forward(a)
    down()
    if r.randint(0, 1) == 0:
        color('tomato')
    else:
        color('wheat')
    circle(2)
    up()
    backward(a)
    right(90)
    backward(b)

t.color("dark red", "red")  # 定义字体颜色
t.write("Merry Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))  # 定义文字、位置、字体、大小


def drawsnow():  # 定义画雪花的方法
    t.ht()  # 隐藏笔头,ht=hideturtle
    t.pensize(2)  # 定义笔头大小
    for i in range(200):  # 画多少雪花
        t.pencolor("white")  # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
        t.pu()  # 提笔,pu=penup
        t.setx(r.randint(-350, 350))  # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
        t.sety(r.randint(-100, 350))  # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
        t.pd()  # 落笔,pd=pendown
        dens = 6  # 雪花瓣数设为6
        snowsize = r.randint(1, 10)  # 定义雪花大小
        for j in range(dens):  # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
            # t.forward(int(snowsize))  #int()取整数
            t.fd(int(snowsize))
            t.backward(int(snowsize))
            # t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
            t.right(int(360 / dens))  # 转动角度


drawsnow()  # 调用画雪花的方法
t.done()  # 完成,否则会直接关闭


效果图

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