前言:
前几日在知乎上看到有关用python画樱花树的代码感觉不错,便简单的学习了一下,之后感觉光画棵树实在是太无聊了,便着手准备加点自己的东西进去,之后便去简单的学习了一下python的turtle库里的一些内容,简单的添加了几句话,之后感觉还是太单调了,便又翻出pygame简单的加了一段音乐(没有VIP只能简单的听个未闻花名了)下面废话少说,直接上代码。
代码展示
# coding=utf-8
# 画一棵樱花
import turtle
import random
from turtle import *
from time import sleep
import turtle as t
import pygame
import os #导入设置路径的库
os.chdir('F:/CloudMusic') #把路径改为数据存放的路径
pygame.mixer.init() # 初始化
track = pygame.mixer.music.load('uBio高尾和树 - Secret Base (吉他版).mp3') # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play() # 开始播放音乐流
pygame.mixer.music.fadeout(60000)
os.getcwd() #看下当前路径
t.penup()
t.color('lightcoral') # 赭(zhě)色
turtle.goto(-150,-270) #移动位置
t.write("草长莺飞时\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold"))
turtle.goto(-30,-285) #移动位置
t.write("那樱花飘落\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold"))
turtle.goto(100,-285) #移动位置
t.write("茜色天空上\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold"))
turtle.goto(220,-270) #移动位置
t.write("荡漾着涟漪\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold"))
t.hideturtle()
# 画樱花的躯干(60,t)
def tree(branchLen, t):
sleep(0.0005)#等待0.0005
if branchLen > 3:
if 8 <= branchLen <= 12:
if random.randint(0, 2) == 0:
t.color('snow') # 白
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branchLen / 3)
elif branchLen < 8:
if random.randint(0, 1) == 0:
t.color('snow')
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branchLen / 2)
else:
t.color('sienna') # 赭(zhě)色
t.pensize(branchLen / 10) # 6
t.forward(branchLen)
a = 1.5 * random.random()
t.right(20 * a)
b = 1.5 * random.random()
tree(branchLen - 10 * b, t)
t.left(40 * a)
tree(branchLen - 10 * b, t)
t.right(20 * a)
t.up()
t.backward(branchLen)
t.down()
# 掉落的花瓣
def petal(m, t):
for i in range(m):
a = 200 - 400 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
t.up()
t.forward(b)
t.left(90)
t.forward(a)
t.down()
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.circle(1)
t.up()
t.backward(a)
t.right(90)
t.backward(b)
def main():
# 绘图区域
t = turtle.Turtle()
# 画布大小
w = turtle.Screen()
t.hideturtle() # 隐藏画笔
getscreen().tracer(5, 0)
w.screensize(bg='wheat') # wheat小麦
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
# 画樱花的躯干
tree(60, t)
# 掉落的花瓣
petal(200, t)
w.exitonclick()
main()
效果展示:
--------------------------------------------分隔符------------------------------------------------------------------
马上圣诞了,圣诞树也要整起来呀
这次配乐是配音是Merry Christmas Mr. Lawrenc
代码展示:
import turtle as t # as就是取个别名,后续调用的t都是turtle
from turtle import *
import random as r
import time
import pygame
import os #导入设置路径的库
n = 100.0
os.chdir('F:/CloudMusic') #把路径改为数据存放的路径
pygame.mixer.init() # 初始化
track = pygame.mixer.music.load('坂本龍一 - Merry Christmas Mr. Lawrence.mp3') # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play() # 开始播放音乐流
pygame.mixer.music.fadeout(6000000)
os.getcwd() #看下当前路径
t.hideturtle() # 隐藏画笔
speed("fastest")
screensize(bg='black') # 定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow") # 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)
for i in range(5): # 画五角星
forward(n/5)
right(144) # 五角星的角度
forward(n / 5)
left(72) # 继续换角度
end_fill()
right(126)
def drawlight(): # 定义画彩灯的方法
if r.randint(0, 50) == 0: # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
color('tomato') # 定义第一种颜色
circle(3) # 定义彩灯大小
elif r.randint(0, 50) == 1:
color('orange') # 定义第二种颜色
circle(4) # 定义彩灯大小
else:
color('dark green') # 其余的随机数情况下画空的树枝
color("dark green") # 定义树枝的颜色
backward(n * 4.8)
def tree(d, s): # 开始画树
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
drawlight() # 同时调用小彩灯的方法
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
right(120)
backward(s)
tree(15, n)
backward(n / 2)
for i in range(150): # 循环画最底端的小装饰
a = 200 - 400 * r.random()
b = 10 - 20 * r.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if r.randint(0, 1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
t.color("dark red", "red") # 定义字体颜色
t.write("Merry Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold")) # 定义文字、位置、字体、大小
def drawsnow(): # 定义画雪花的方法
t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle
t.pensize(2) # 定义笔头大小
for i in range(200): # 画多少雪花
t.pencolor("white") # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
t.pu() # 提笔,pu=penup
t.setx(r.randint(-350, 350)) # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
t.sety(r.randint(-100, 350)) # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
t.pd() # 落笔,pd=pendown
dens = 6 # 雪花瓣数设为6
snowsize = r.randint(1, 10) # 定义雪花大小
for j in range(dens): # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
# t.forward(int(snowsize)) #int()取整数
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
# t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
t.right(int(360 / dens)) # 转动角度
drawsnow() # 调用画雪花的方法
t.done() # 完成,否则会直接关闭
效果图