Three.js 解决纹理渲染后模型为黑色

本文详细列举了在使用Three.js进行3D渲染时,遇到模型显示为黑色的七种可能原因,包括图片路径错误、TextureLoader的异步操作、渲染时机不当、缺少requestAnimationFrame、尝试使用require引入纹理、浏览器本地文件读取限制以及光照设置。通过逐个排查这些问题,可以帮助开发者解决Three.js中纹理渲染不正确的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

有很多种情况, 我一一列举一下, 因为我全都试过了…


一、图片路径错误

要加载的图片应该从当前js文件(即load()所在的文件)开始引导路径.
但是这种情况下并不会报错, 而且网络请求会显示能够请求到图片, 可辨识的是网络请求列表里的图片并不会有图像而是默认图片.


二、TextureLoader()是异步操作, 但是没有回调渲染

TextureLoader()会在画布渲染完毕后把纹理弄上去, 如果你不在TextureLoader()的load()方法里回调渲染函数, 那么…
load是可以接受函数类型参数的:

在这里插入图片描述

const texture = new THREE.TextureLoader().load
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值