计算机网络课程设计-网络聊天程序的设计与实现

一、实验题目

网络聊天程序的设计与实现

二、实验目的

了解Socket通信的原理,在此基础上编写一个聊天程序。

三、总体设计

(一)实验原理

WinSock是一个网络编程接口,可以访问很多种网络协议,它是TCP/IP协议的一种封装,通过调用WinSock的接口函数可以来调用TCP/IP的各种功能。TCP/IP协议是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。其中UDP 协议是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议是一种流传输的协议,提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。

(二)模块介绍

本实验包含服务器和客户端两个模块,采用基于TCP 的 socket 编程的流式套接字,其本质是调用WinSock API里的接口函数,实现TCP/IP 协议的发送消息与接收消息的功能。程序设计主要基于Qt开发编程,项目中.pro为配置文件,包含QT网络套接字network的依赖库,.h为头文件,包含宏定义、槽函数、结构体等,.cpp文件包含具体逻辑功能、交互的实现,.ui文件为界面设计。

(三)设计步骤

(1)服务器的设计步骤:

  • 初始化WinSock DLL库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

  • 绑定套接字到一个IP 地址和一个端口上(bind());

  • 将套接字设置为监听模式(listen()),建立监听队列接收客户端的连接请求;

  • 接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字对象(accept());

  • 通过返回的套接字对象与客户端进行通信(send()/recv());

  • 关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

(2)客户端的设计步骤:

  • 初始化WinSock DLL库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

  • 发出连接请求至服务器(connect());

  • 与服务器端进行通信(send()/recv());

  • 关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

四、详细设计

(一)程序流程图

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一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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