多线程
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万物皆可休
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE 多线程补充
TaskGraph适合有依赖关系的。。如。原创 2024-08-06 14:57:41 · 856 阅读 · 0 评论 -
UE 多线程
里面,然后才能通过线程去调用FRunnable的Run,也就是我们具体实现的类的Run方法(通过虚函数覆盖父类的Run)。函数中完成,并通过返回值确定是否成功。初始化失败,则该线程停止执行,并返回一个错误码;实际上,在实现多线程的时候,我们需要将FRunnable作为参数传递到。UE4是跨平台的引擎,对各个平台线程实现进行了封装,抽象出了。引擎中大部分的需要多线程执行逻辑都是继承这个类实现的多线程。线程对象创建成功后即开始执行Runnable对象的。表示一个可执行的线程。执行完毕后,则会调用。原创 2023-10-17 15:40:54 · 563 阅读 · 0 评论