UE 选中框

【UE】框选功能_ue框选-CSDN博客

虚幻4 小功能教程系列-P33 覆盖物框选(框选场景里的物体)_哔哩哔哩_bilibili

步骤

先重载 UI中函数 OnPaint

Position:起始位置

Size:大小

Brush: 选中框样式设置

        在内容浏览器中新建一个“Slate笔刷”

Tint:RGBA设置 

参数设置

触发条件

 细节

防止绘制时镜头随鼠标移动

        新建一个Pawn,重写Pawn的操作,价格判断条件

长显示鼠标

获取框选Actor 

事件:事件接收绘制HUD时

get Viewport Scale:获取视口缩放

Get Actors in Selection Rectangle(获取选项矩形中的Actor) :根据左上与右下,计算出一个矩形区域

补充:若想获取多个不同类型的Actor,只需继承同一个父类

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