Unity学习笔记--NavMeshAgent可能造成原地旋转的问题

引言

最近做的Rpg游戏中,我用的NavMeshAgent来控制角色的移动,当我的角色移动到敌人面前的时候,它会攻击我(我设置的攻击状态的时候NavMeshAgent的destination是敌人自己的posion,以至于敌人不会选取其他位置为目标点),此时我移动到它攻击距离的另外一个位置,此时问题出现了(后方统一将敌人初始攻击的旋转方向为位置一,玩家移动之后的旋转方向为位置二
在这里插入图片描述

分析

由于我设置敌人在攻击我的时候,它的Transform是要LookAt玩家的,所以此时敌人的旋转方向为位置二,此时NavMeshAgent的destination并没有被改变,所以NavMeshAgent的destination旋转方向还是位置一的旋转方向,所以可能会造成如下的情况:

解决办法

查找Unity官方文档,发现NavMeshAgent有一个变量:updateRotation,自动旋转。

解释:该值为布尔型变量,如果为true,那么会由NavMeshAgent来控制游戏对象的旋转,反之则让我们玩家控制游戏物体的旋转。

在我攻击的时候,我可以把updateRotation设置为false,当他为其他状态的时候,比如我跑开了敌人的攻击范围,此时敌人应该来追我,那么这个时候就应该把updateRotation设置为true,不然它会直接平移过来追你(想想都可怕emm)。

扩展

类似的还有updatePosition和updateUpAxis。

用处

当我们需要自己控制游戏物体的旋转的时候,我们应该把NavMeshAgent的updateRotation设置为false,当需要它为我们自动设置的时候再改为true就行了。

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NavMeshAgentUnity引擎的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。 要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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