棋盘游戏

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?

Input

输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。

Output

对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.

Sample Input

3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2

Sample Output

Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

思路:开两个一维数组(即x[101001],y[101001]),记录那些可以放“车”的坐标,并用一个二维数组(a[101][101])标记在图上哪些位置可以放“车”,然后用二分图遍历一遍,记录所能饭“车”的最大数量(s记录),最后for循环遍历所有能放”车“的点,取消该点标记后,二分图遍历看是否所能放“车”的数量是否减少,减少则该点是重要点,否则不是

//注意数组所开大小
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int x[11100],y[11101];
int a[101][101],b[1010];
int match[1010],m,n;
int dfs(int x)
{
	for(int i=1; i<=m; i++)
		if(!b[i]&&a[x][i])
		{
			b[i]=1;
			if(match[i]==0||dfs(match[i]))
			{
				match[i]=x;
				return 1;
			}
		}
	return 0;
}
int init_match()
{
	int s=0;
	memset(match,0,sizeof(match));
	for(int i=1; i<=n; i++)
	{
		memset(b,0,sizeof(b));
		if(dfs(i))
			s++;
	}
	return s;
}
int main()
{
	int i,j,k,w=0;
	while(cin>>n>>m>>k)
	{
		memset(a,0,sizeof(a));
		for(i=0; i<k; i++)
		{
			cin>>x[i]>>y[i];
			a[x[i]][y[i]]=1;
		}
		int s=init_match(),v=0;//v记录重要点数,初始化为零
		for(i=0; i<k; i++)
		{
			a[x[i]][y[i]]=0;//取消该点标记
			int sum=init_match();
			a[x[i]][y[i]]=1;//遍历过后,恢复该点标记
			if(sum<s)//判断该点是否是重要点
				v++;
		}
		printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", ++w, v, s);
	}
	return 0;
}

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