Unity3D的近期学习与总结——C#语言(2)

本文介绍了.NET开发平台和C#语言的基础知识,包括.NET的Microsoft背景,C#作为高级编程语言的特点,以及Mono在跨平台开发中的作用。详细讲解了C#的基本语句如Console.WriteLine,变量类型如整型、非整型以及数据类型转换,还涉及到命名空间、类和方法的定义。此外,还讨论了C#中的数据运算、字符串和字符处理、逻辑判断以及三元运算符的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#的基本理解(1)

一、.NET简介

.NET (.dotnet)

Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序。

C# (csharp)

Microsoft专为.NET推出的高级编程语言,从语言技术、风格、严谨性等特点上来说,c#可成为诸多编程语言中最为优秀的一款,甚至由它而引发出计算机语言界中的多种新规范和新特征。

Mono

Novell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。

二、基本语句及功能

基本代码及含义:
Console 控制台
WriteLine()将括号内的内容显示到控制台上
ReadLine()读取用户在控制台输入的内容,读取到程序中。这时会暂停程序,直至输入回车键。
Title()控制台.标题=“内容”:将括号内的内容显示在标题中;
using:引入命名空间;
namespace:定义命名空间{类的住址}对类进行逻辑上的划分,防止重名;
class:定义类{工具};
static:定义方法{功能};
另外注意
Console是类,WriteLine/Rea

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