Unity3D近期学习的总结——C#语言(4)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

一、数据类型

1.数据类型

(1).类型分类

通用类型系统CTS(Common Type System)是.NET框架中的一个组成部分,为所有面向.NET框架的语言定义了数据类型的规则。
值类型:存储数据本身。
引用类型:存储数据的引用(内存地址)。

(2).类型归属

在这里插入图片描述
在vs界面中,输入一个int
在这里插入图片描述

接着按下f12将会跳转到以下界面
在这里插入图片描述
其中public为公开的,即都可以调用
struct为结构体
int32即int能够存储32位
同理
在这里插入图片描述
在按下f12后
在这里插入图片描述
Single为单精度浮点。

以此类推
在这里插入图片描述
Boolean为bool数值类型,即bool的全称
在这里插入图片描述
但是在使用string和arr时发生了变化
在这里插入图片描述
class指的是类。
array也是同理,出现为class 类。

2.内存分配

(1).内存

在这里插入图片描述

(2).分配

在这里插入图片描述
注: 公共语言运行库 (common language runtime,CLR) 是托管代码执行核心中的引擎。

3.局部变量

·定义在方法内部的变量。
·特点:
–没有默认值,必须自行设定初始值,否则不能使用。
–方法被调用时,存在栈中,方法调用结束时从栈中清除。

(1).值类型与引用类型

在这里插入图片描述
由此可得在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
内存分配的图像
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其中arr[0]=2修改的是堆中的数据
而arr=new int[]{2}修改的是栈中存储的引用(可以理解为指针)
在这里插入图片描述
string和object也是同理

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