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笔记
文章平均质量分 92
书饕
微尘聚为星,百卷食作莹
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Unity3D近期学习的总结——C#语言(5)
API函数库一、脚本介绍总览1.脚本1.介绍2.语法结构3.编译过程脚本的使用注意事项2.开发工具1.MonoDevelop2.Visual Studio3.Console3.脚本生命周期简介实践及特性初始阶段物理阶段游戏逻辑输入事件场景渲染结束阶段4.调试1.使用Unity编辑器2.使用VS调试过程中3.使用MonoDevelop(情况与VS类似了解即可,主要使用VS)二、常用API总览核心类图1.Component(组件)2.Transform(变换形态;变换性质)3.GameObject(游戏对象)4原创 2021-01-23 23:59:52 · 426 阅读 · 2 评论 -
Unity3D近期学习的总结——C#语言(4)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、数据类型1.数据类型(1).类型分类通用类型系统CTS(Common Type System)是.NET框架中的一个组成部分,为所有面向.NET框架的语言定义了数据类型的规则。值类型:存储数据本身。引用类型:存储数据的引用(内存地址)。(2).类型归属在vs界面中,输入一个int接着按下f12将会跳转到以下界面同理在按下f12后以此类推但是在使用string和arr时发生了变化array也是同理,出现为class 类。2.内原创 2021-01-16 23:48:58 · 178 阅读 · 0 评论 -
Unity3D近期学习的总结——C#语言(3)
Unity3D的近期学习与总结——C#语言(3) 一、语句 1.选择语句 (1). if语句 if语句能够根据条件表达式的值选择要执行的语句,它存在以下两种语法形式 ① if (条件表达式)嵌入语句1; ② if (条件表达式)嵌入语句; else 嵌入语句2; 一般的表现形式为: ① if(表达式 == 常数值1) { } { } else if(表达式==常数值2) { } ② if(表达式 == 常数值1) (2原创 2020-12-13 06:27:32 · 460 阅读 · 0 评论