1.程序的内存模型
1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:存放CPU执行的机器指令;代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:全局变量和静态变量存放在此;全局区还包含了常量区、字符串常量和其他常量也存放在此;该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
2.程序运行后
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等;注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;在C++中主要利用new在堆区开辟内存
C++中利用new操作符在堆区开辟数据;堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete;语法:new数据类型
;利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
2.引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名;语法: 数据类型 &别名 = 原名
2.2 引用注意事项
引用必须初始化;引用在初始化后,不可以改变
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参;优点:可以简化指针修改实参
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的;注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作;在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参