学习日志-C51-红外遥控密码锁

学习日志-C51-红外遥控密码锁
现象:密码锁借助LCD1602显示,红外遥控按键输入密码,成功后蜂鸣器播放音乐,失败后蜂鸣器播放警示音。
注:江科协视频学习相关产物
1.红外遥控解码
红外接收模块:
在这里插入图片描述
存在三种状态:
空闲状态:红外LED不亮,接收头输出高电平
发送低电平:红外LED以38KHz频率闪烁发光,接收头输出低电平
发送高电平:红外LED不亮,接收头输出高电平
遵从NEC标准:
在这里插入图片描述
通过定时器0计时,与上图比较,确认当前的状态。
起始信号为13.5ms,接收0信号为1120微秒,接收1信号为2250微秒,连发信号为11.25ms。
2.蜂鸣器
无源蜂鸣器:内部不带振荡源,需要控制器提供振荡脉冲才可发声,调整提供振荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音。因此只要给蜂鸣器接口一个震荡频率即可使其发声。
在这里插入图片描述

3.程序
(1)IR部分
①定时器0
定时器0应用于红外遥控计时,为红外遥控提供计时辅助,从而实现信号判断。因此在定时器0中无需使用中断,需要设置读取时间函数与设置时间函数,从而向红外模块反馈时间。
在这里插入图片描述

#include <REGX52.H>
// 定时器0初始化,不设置中断,且关闭计时
void Timer0_Init(void)
{
	TMOD &= 0xF0;		//设置定时器模式
	TMOD |= 0x01;		//设置定时器模式
	TL0 = 0;		//设置定时初值为0
	TH0 = 0;
	TF0 = 0;		//清除TF0标志
	TR0 = 0;		//定时器0不计时
}

 //设置计数器值,定时器0由高八位TH0与低八位TL0,Value为16位
void Timer0_SetCounter(unsigned int Value)
{
	TH0=Value/256;
	TL0=Value%256;
}
//获取定时器0的计数器值,TH0左移八位,即将TH0放到16位的高八位,而低八位为0,此时的数值与TL0相或,则可将TL0数值放入16位的低八位,从而获得计数器数值。
unsigned int Timer0_GetCounter(void)
{
	return (TH0<<8)|TL0;
}
//定时器0启动停止控制函数,TR0为1开始计时,0则停止计时
void Timer0_Run(unsigned char Flag)
{
	TR0=Flag;
}

②外部中断
在这里插入图片描述
外部中断0如图所示,配置其对应寄存器即可,采用下降沿触发,并采用高中断优先级。

#include <REGX52.H>
//外部中断的初始化配置
void Int0_Init(void)
{
	IT0=1;
	IE0=0;
	EX0=1;
	EA=1;
	PX0=1;
}

③红外模块

#include <REGX52.H>
#include "Timer0.h"
#include "Int0.h"

unsigned int IR_Time;//时间
unsigned char IR_State;//当前状态,0为空闲状态,1为等待或连发状态,2为接收状态
unsigned char IR_Data[4];//数据缓存区,因为所有数据为32位,地址码+地址反码+命令码+命令反码
unsigned char IR_pData;//数据指针
unsigned char IR_DataFlag;//数据接收标志位
unsigned char IR_RepeatFlag;//重发标志位
unsigned char IR_Address;//地址
unsigned char IR_Command;//命令

// 红外遥控初始化
void IR_Init(void)
{
	Timer0_Init();
	Int0_Init();
}
//红外遥控获取收到数据帧标志位,是否收到数据帧,1为收到,0为未收到
unsigned char IR_GetDataFlag(void)
{
	if(IR_DataFlag)
	{
		IR_DataFlag=0;
		return 1;
	}
	return 0;
}
//红外遥控获取收到连发帧标志位,是否收到连发帧,1为收到,0为未收到
unsigned char IR_GetRepeatFlag(void)
{
	if(IR_RepeatFlag)
	{
		IR_RepeatFlag=0;
		return 1;
	}
	return 0;
}
// 红外遥控获取收到的地址数据
unsigned char IR_GetAddress(void)
{
	return IR_Address;
}
// 红外遥控获取收到的命令数据
unsigned char IR_GetCommand(void)
{
	return IR_Command;
}
//外部中断0中断函数,下降沿触发执行
void Int0_Routine(void) interrupt 0
{
	if(IR_State==0)				//状态0,空闲状态
	{
		Timer0_SetCounter(0);	//定时计数器清0
		Timer0_Run(1);			//定时器启动,开始计时
		IR_State=1;				//置状态为1
	}
	else if(IR_State==1)		//状态1,等待Start信号或Repeat信号
	{
		IR_Time=Timer0_GetCounter();	//获取上一次中断到此次中断的时间
		Timer0_SetCounter(0);	//定时计数器清0
		//11.0592MHz,如果计时为13.5ms,则接收到了Start信号
		if(IR_Time>12442-500 && IR_Time<12442+500)
		{
			IR_State=2;			//置状态为2
		}
		//如果计时为11.25ms,则接收到了Repeat信号
		else if(IR_Time>10368-500 && IR_Time<10368+500)
		{
			IR_RepeatFlag=1;	//置收到连发帧标志位为1
			Timer0_Run(0);		//定时器停止
			IR_State=0;			//置状态为0
		}
		else					//接收出错
		{
			IR_State=1;			//置状态为1
		}
	}
	else if(IR_State==2)		//状态2,接收数据
	{
		IR_Time=Timer0_GetCounter();	//获取上一次中断到此次中断的时间
		Timer0_SetCounter(0);	//定时计数器清0
		//如果计时为1120us,则接收到了数据0
		if(IR_Time>1032-500 && IR_Time<1032+500)
		{
			IR_Data[IR_pData/8]&=~(0x01<<(IR_pData%8));	//数据对应位清0
			IR_pData++;			//数据位置指针自增
		}
		//如果计时为2250us,则接收到了数据1
		else if(IR_Time>2074-500 && IR_Time<2074+500)
		{
			IR_Data[IR_pData/8]|=(0x01<<(IR_pData%8));	//数据对应位置1
			IR_pData++;			//数据位置指针自增
		}
		else					//接收出错
		{
			IR_pData=0;			//数据位置指针清0
			IR_State=1;			//置状态为1
		}
		if(IR_pData>=32)		//如果接收到了32位数据
		{
			IR_pData=0;			//数据位置指针清0
			if((IR_Data[0]==~IR_Data[1]) && (IR_Data[2]==~IR_Data[3]))	//数据验证
			{
				IR_Address=IR_Data[0];	//转存数据
				IR_Command=IR_Data[2];
				IR_DataFlag=1;	//置收到连发帧标志位为1
			}
			Timer0_Run(0);		//定时器停止
			IR_State=0;			//置状态为0
		}
	}
}

(2)蜂鸣器部分
①buzzer
失败警示音部分,不断翻转蜂鸣器接口,相当于给其接上震荡电源,从而实现发声。

#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>

//蜂鸣器端口
sbit Buzzer=P2^5;
//延时函数,延时500us,借助驱动程序自带延时计算即可
void Buzzer_Delay500us()		
{
	unsigned char i;
	_nop_();
	i = 227;
	while (--i);
}
 //蜂鸣器发声函数,不断翻转蜂鸣器接口,相当于给其接上震荡电源,从而实现发声
void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{
	unsigned int i;
	for(i=0;i<ms*2;i++)
	{
		Buzzer=!Buzzer;
		Buzzer_Delay500us();//500微秒翻转一次,则周期为1ms
	}
}

②Song
密码输入正确播放天空之城部分片段,用定时器1实现中断

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Timer1.h"
//蜂鸣器端口
sbit Buzzer=P2^5;
//播放速度,值为四分音符的时长(ms)
#define SPEED	500
//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#
#define P	0
#define L1	1
#define L1_	2
#define L2	3
#define L2_	4
#define L3	5
#define L4	6
#define L4_	7
#define L5	8
#define L5_	9
#define L6	10
#define L6_	11
#define L7	12
#define M1	13
#define M1_	14
#define M2	15
#define M2_	16
#define M3	17
#define M4	18
#define M4_	19
#define M5	20
#define M5_	21
#define M6	22
#define M6_	23
#define M7	24
#define H1	25
#define H1_	26
#define H2	27
#define H2_	28
#define H3	29
#define H4	30
#define H4_	31
#define H5	32
#define H5_	33
#define H6	34
#define H6_	35
#define H7	36
unsigned char FreqSelect,MusicSelect;
//对应频率L1→H7
unsigned int FreqTable[]={
	0,
	63777,63872,63969,64054,64140,64216,64291,64360,64426,64489,64547,64607,
	64655,64704,64751,64795,64837,64876,64913,64948,64981,65012,65042,65070,
	65095,65120,65144,65166,65186,65206,65225,65242,65259,65274,65289,65303
};
//乐谱,第一列为音阶,第二列为时间倍数
unsigned char code MusicOne[]={
	P,	4,
	P,	4,
	P,	4,
	M6,	2,
	M7,	2,
	
	H1,	4+2,
	M7,	2,
	H1,	4,
	H3,	4,
	
	M7,	4+4+4,
	M3,	2,
	M3,	2,

	M6,	4+2,
	M5,	2,
	M6, 4,
	H1,	4,
	
	M5,	4+4+4,
	M3,	4,
	
	M4,	4+2,
	M3,	2,
	M4,	4,
	H1,	4,
	
	0xFF	//结束标志
};
void Song_Init()
{
	Timer1_Init();
}
//音乐播放,如果不是结束标志,则将选取音符对应的频率赋给FreqSelect,将MusicSelect加1,此时MusicSelect为该频率对应的时间值,延时该时间则完成该音节的播放,在将MusicSelect加1,来到下一个频率索引值,等待下次中断。
void MusicPlay()
{
			if(MusicOne[MusicSelect]!=0xFF)	
		{
			FreqSelect=MusicOne[MusicSelect];	
			MusicSelect++;
			Delay(SPEED/4*MusicOne[MusicSelect]);	
			MusicSelect++;
			TR1=0;
			Delay(5);	
			TR1=1;
		}
		else	
		{
			TR1=0;
		}
}
//中断程序,利用定时器1实现,将所得的频率值索引得到定时器设置值。
void Timer1_Routine() interrupt 3
{
	if(FreqTable[FreqSelect])	
	{
		TL1 = FreqTable[FreqSelect]%256;		
		TH1 = FreqTable[FreqSelect]/256;		
		Buzzer=!Buzzer;	
	}
}

(3)main
主程序,接收到数值标志,则将其按键转为对应数值,IR_RPT设置为确认键,IR_POWER设置为取消键,IR_VOL_MINUS设置为回退键,设置为四位密码,密码正确播放音乐,错误播放警示音,按下任意按键警示音结束。

#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
#include "IR.h"
#include "buzzer.h"
#include "song.h"
unsigned char Num,count=0;
unsigned char Command,Result;
unsigned int password;
void main()
{
	LCD_Init();//初始化
	LCD_ShowString(1,1,"PASSWORD");
	IR_Init();
	Song_Init();
	while(1)
	{

		if(IR_GetDataFlag())	
		{//如果接收到数值标志,则将其按键转为对应数值
			Command=IR_GetCommand();		
			if(Command==IR_0){Num=0;}
			if(Command==IR_1){Num=1;}
			if(Command==IR_2){Num=2;}
			if(Command==IR_3){Num=3;}
			if(Command==IR_4){Num=4;}
			if(Command==IR_5){Num=5;}
			if(Command==IR_6){Num=6;}
			if(Command==IR_7){Num=7;}
			if(Command==IR_8){Num=8;}
			if(Command==IR_9){Num=9;}
			if(Command==IR_RPT){Num=11;}
			if(Command==IR_POWER){Num=12;}
			if(Command==IR_VOL_MINUS){Num=13;}
		
			if(Num<10)//与矩阵按键密码锁大致相同
			{
				if(count<4)
				{
					password*=10;
					password+=Num%10;
					count++;
				}
		  LCD_ShowNum(2,1,password,4);
		  LCD_ShowNum(2,14,Num,2);	
			}
			if(Num==11)//设置IR_RPT为确认键
		{
			if(password==1720)//设置首位为0的密码,第一位不予显示
			{
				LCD_ShowString(1,12,"OK   ");
				password=0;//密码清零
				count=0;//计次清零
				LCD_ShowNum(2,1,password,4);//更新显示为0000
				Result=1;//密码正确Result置1
				MusicSelect=0;//将MusicSelect置0,让其从头播放
			}
			else
			{
			  LCD_ShowString(1,12,"NO   ");
				password=0;
				count=0;
				LCD_ShowNum(2,1,password,4);
				Result=2;//密码错误Result置2
			}
		}
		if(Num==12)//设置IR_POWER为取消键
		{
		    LCD_ShowString(1,12,"again");
				password=0;
				count=0;
				LCD_ShowNum(2,1,password,4);
		
		}
		if(Num==13)//设置IR_VOL_MINUS为回退键
		{
			if(count>0 && count<=4)
			{password/=10;
			count--;}
			LCD_ShowNum(2,1,password,4);
		}
	}
		if(Result==1)//如果密码正确播放音乐
		{
			MusicPlay();
		}
		if(Result==2)//不正确响起警示音
		{
			Buzzer_Time(200);
			if(IR_GetDataFlag())//再次按下任意按键停止警示音
			{Result=0;}
			
		}
	}
}

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