一、视图视角的控制
简体中文 其他默认 点击空白处
编辑:偏好设置-分辨率缩放调字体大小的
鼠标中间的是摇视角(右面xyz同效果)
shift+鼠标中键:平移控件(右面小手同样效果)
滚动是缩放视图(右放大镜同效果)
右摄像机点击:显示的是之后渲染出来的样子(快捷键右0)
右网格:正交的视图(快捷键右5)
二、物体模型的控制
移动:拖xyz轴移动
球:旋转的xyz
缩放:放大缩小呗
delete:删除模型(x也是删除)
shift+A:新建物体
xyz交叉点的位置叫:游标
G:移动模型(同时按xyz某一个就会沿着xyz某一个移动)
S:缩放状态(xyz同上)
R:旋转视图(默认是垂直于自己的视角旋转,xyz也同上)
以上同时按Ctrl有吸附功能
鼠标右键可以退出移动或缩放状态
alt+G撤销移动 (原点发到游标位置)
alt+S撤销缩放
alt+R撤销旋转
以上都是恢复到初始新建的位置
第6个标是把上面GSR放在一起的 线太多了 容易错
H:隐藏所选物体
alt+H显示出来
shift+H:隐藏非所选物体
shift+D:移动并复制
shift+D之后如果右键指示取消移动其实是已经复制出来一个了在原位置
第一个箭头:选择工具长按
箭头1调整工具:单选一个随意移动
箭头2框选工具:框住(只能选择不能移动)
箭头3刷选工具C:刷到谁就选了谁
箭头4套索工具:画框住
右上角三维空间xyz点击即看xyz正视图
如果有数字键盘
1正视图
3右视图
7顶视图
9相反的视图
2468是微调15度
.近视图(细节)
点击~加鼠标点击:可以快速换视图
alt+鼠标中键转
基本3D的工作流程:建模-布光-材质-渲染
三、软件下载
链接:https://pan.quark.cn/s/798a2a44cd26
提取码:jdpX
四、界面的构成逻辑于整理
每个面板的左上角点击都是可以替换的
面板可拆分:鼠标变成十字后往自己拉合并往别人方向拉就是合并
如果拉乱了 可以看菜单栏最后面有个加号,+个常规-布局,就可以把前面的布局删掉了
Ctrl+空格:最大化当前面板 再按就恢复
游标的作用:
1、新建物体的位置取决于游标的位置
shift+右键点击:新的游标的位置(可能得在箭头状态下)
点击物体+shift+S 出现π再点击吸附到游标7
关节作用:游标结合shift+S(π目录)快速完成模型的定位
shift+C:游标快速回到世界原点
2、作为轴心点来用
物体以抽心点为参照物移动
原点 可以通过移动原点位置来控制物体(计算机只认原点)原点可以影响缩放的位置
xyz上面的选项下拉出来可以只移动物体或者原点
编辑-偏好设置-缩放到鼠标位置、围绕选择物体勾选上
坐标系和轴心点
菜单栏'几何节点'下面有个变换轴心点
1.边界框中心就是原点,如果选中两个物体那就是按照两个物体的中点转
2.3D游标:就是游标
3.质点:按三个物体的重心转
4.各自的原点:多个物体按自己原点转
5.活动元素:按最后选中的元素的原点旋转,可以shift选物体作为旋转的原点
坐标 GZ局部GZZ全局或局部自由切换
加入参考图:右键-图像-参考-选双击
新建一个球体后左下角会有一个"添加UV球体"(设置球的)设置完点空白处就改不了了
做工程时容易误点击,最右面的右上角有个小漏斗下面有个限制开关关闭小三角就可以(小三角代表物体可选)
/:选中物体的duxian(我理解就是光看这一个 其他都不看)
选择参照物(图片)右面有状态栏可以编辑图片透明度或者是在物体前或者后
到摄像机视图里0:按N点击视图窗口-勾选锁定摄相机,调整好位置就要取消勾选了
输出设置:点击打印机的按钮 可以改分辨率和输出的位置
可以把视图窗口下面的外边框设置改成1再调成摄像机更方便观察
内置两个渲染器
EEVEE:快,相对不占资源/没有光线追踪,光线阴影细节不佳,需要额外设置参数辅助
CYCLES:逼真,高级,能够模拟物理世界里非常细节的光线阴影/慢,更消耗硬件资源(慢10倍以上吧)
右下框,小微波炉就是渲染器
F12:渲染快捷键
灯光:半径越大越柔和
视图预览 1渲染预览:最终效果
2材质预览:可预览材质的颜色和简单纹理,但不计算光线追踪细节,比渲染预览快
3实体模式预览:不显示颜色和材质,快不太占资源
4线框模式预览:就线框
布光
用渲染模式可以方便看灯光方便打光
删掉灯光之后物体画面就灰灰的
右面小地球有个世界属性可以设灰色强度(为了精准打光可以降维0)
点灯光之后,右面有个小灯泡可以设置面光(就是一面的光)可以再做调整
画面有小坑:全选-右键-平滑着色
右面有个小三角点击-法相-勾选可以设置30度以上光滑,以下不光滑
打三组光正面的可以稍微黄一点温润一些
上材质
基础度,金属度,糙度
Ctrl+L再选关联材质(先选b再shift选a)