blender 快捷键

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对象操作

移动操作

缩放操作:

旋转操作

打开和调整3D视图

切换视图

使用相机

其他快捷键


对象操作

移动操作

选中对象,按 G  可以通过拖动鼠标来移动选定的对象。按下 XYZ 键可以将移动限制在特定的轴上。

缩放操作:

选中对象,按s,可以缩放对象。

旋转操作

选中对象,按R,物体跟随鼠标旋转,再按下XYZ,使其沿着XYZ轴旋转,右键取消旋转

打开和调整3D视图

  1. 视图调整
    • 旋转视图:按住鼠标中键(滚轮)并拖动来旋转视图。
    • 平移视图:按住Shift键同时按住鼠标中键并拖动来平移视图。
    • 缩放视图:使用鼠标滚轮向前或向后滚动来缩放视图。

切换视图

  • 数码小键盘视图快捷键
    • 1:前视图
    • 3:右视图
    • 7:顶视图
    • 5:切换正投影和透视投影
  • 视图菜单:在3D视图的右上角,点击“视图”菜单可以选择不同的视图和相机位置。

使用相机

  • 添加相机:通过Shift + A > 相机来添加一个相机对象到场景中。
  • 查看相机视图:选中相机对象,然后按Numpad 0切换到相机视图。
  • 锁定相机到视图:在“视图”面板(N面板)中找到“视图”选项,启用“锁定相机到视图”,这样你可以通过调整3D视图来调整相机的角度和位置。

其他快捷键

相机视角跟随移动: n(打开右侧工具栏)→ 视图 → 锁定相机到视图;
进入四视图视角:ctrl+alt+q;
选中物体进入合适观察视角(聚焦):/;
物体回到世界中心:alt+g;

加选多个物体:shift;
全选:a;取消全选:aa;
加背景:世界属性→颜色(点击小黄点)→纹理:环境纹理→添加图片 (PS:在渲染下查看;
当前视角设为摄像机视角:ctrl+alt+0(小键盘);
f3弹出搜索框→输入摄像机→活动摄像机对齐当前视角;
关键帧:i
多个窗口:右下角“+”直接拖出来(拐角拆分)/ 鼠标悬停在右边线右击→拆分;
不要某窗口:"+"号拖住往里拽 / 鼠标悬停在中线右击→合并区域;
最大化显示:ctrl+空格;全屏:ctrl+alt+空格;
物体进入编辑模式:选中物体+tab

原文链接:https://blog.csdn.net/snuggg/article/details/128847232

转自:

到今天为止的blender学习笔记_blender笔记_林志炫没离开过的博客-CSDN博客

让被选中的物体跟随鼠标移动,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴移动,右键取消移动

Alt+G

使模型回到默认移动位置

时间轴上关键帧的距离也可以缩放,此时输入数字可以设置缩放的倍数

Shift+A

添加物体

M

选中一个物体后,按下M可以建立包含该物体的集合

合并顶点

按住shift,滑动鼠标中键

平移视图

数字键盘0

进入cam视角,需要先选中相机,这种情况下拖拽进视频,视频只显示在相机视角里,视频框的属性在物体数据属性中修改

Ctrl+0

将活动相机设为cam

Ctrl+tab

切换骨骼的姿态模式,切换雕刻、编辑、物体模式等

切换曲线编辑器和动画摄影表

H

隐藏模型

I

插入关键帧选项

Shift+D

复制关键帧

v

关键帧控制柄类型

A

全选

Ctrl+左键

全选关键帧

T

切换显示左侧工具栏

打开插值选择项面板

Home

将动画摄影表和曲线编辑器自适应最大化

Shft+H

隐藏未选择关键帧

Alt+H

显示全部曲线

Shift+左键

多选

Ctrl+shift+M

添加曲线修改器

Shift+alt+Z

显示叠加层

Shift+左右键

跳到时间轴的开头和结尾

z

切换显示模式

Ctrl+F12

渲染动画

F12

渲染图片

CTRL+Alt+Q

四格视图

K

切刀

不要点图标

123

点线面

Alt+z

切换透明模式

可以同时选择背面

F1

打开手册

Alt+左键

选中循环边

选中并排面

Ctrl+Alt+左键

选中并排边

Shift+V

顶点滑移

Shift+tab

吸附

Ctrl+J

合并物体

n

打开右边的页签

Ctrl+L

关联材质

先选择需要上材质的物体,最后选择赋予材质的物体

T

关闭左侧工具栏

/

孤立显示

Ctrl+alt+0

在当前视角设置相机

2、Stl格式在blender中是整体的,vrml在blender中是散开的,需要做运动的导出成vrml散件,不需要的导出成stl

3、装配体导出成stl时,模型不放在一个文件中,导入时可以保持原有的位置关系

Stl

零件

实体会合并

装配体

在一个文件中,零件会合并

在多个文件中,零件会散开,实体不会散开,但保持原有的位置关系

Vrml:一次只能导入一个文件

零件

实体会散开

装配体

在一个文件中,零件会散开,实体会散开

在多个文件中,零件会散开,实体会散开

4、关联导入的模型是整个一块

5、导入图片和视频,直接从import中导入,或者将文件直接拖拽进去

6、时间轴的操作

时间轴的定位条可以通过输入帧的序号定位到特定位置
可以拖拽
可以按住alt滑动滚轮
7、在时间轴上滑动滚轮缩放,按住ctrl滚动滚轮是时间轴的平移

8、圆形关键帧表示自动钳制,方形表示矢量

9、插值方式默认贝塞尔

10、在曲线编辑器中选择某一关键帧的全部帧可以按住alt,点击某一个帧,即可选择全部帧,再按住shift,可以选择多个关键帧

11、曲线可以像模型一样通过GRS移动缩放旋转操作

12、控制柄类型,对齐,两个控制柄是一体的,自由,两个控制柄各玩各的,矢量,自动钳制,切线,平滑曲线

13、动作编辑器相当于一个只关注被选中对象的动画摄影表

14、背面剔除,可以看穿墙壁

15、游标就是出生点

16、显示叠加层可以显示法线方向

17、模型刚出生会有微调面板

18、只有边线有滑移

19、删除边会同时删除面,溶解边不会删除面

10、相较于三角形面,四边形适合使用算法,多用四边形

11、桥接循环边,把不互相接触的线通过面连接

12、线的法向通过倒角工具查看,或者切换法向坐标系

13、合并顶点到中心就是焊接

14、可以通过移动模型的所有顶点,改变模型与原点的相对位置

15、拆分,将模型分为两个形状,分离,将模型分为两个物体

16、设置金色材质

        基础色,金色

        金属度,0非金属,1金属

        粗糙度,降低

        光泽度,拉满

17、点击复制材质,会将原材质复制出新材质,并将新材质赋给物体

18、HSV,H色相,S饱和度,V亮度

原文链接:https://blog.csdn.net/MGongkesheng/article/details/127716200

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