JavaScript总结

基本语法

(1)大小写敏感
(2)标识符

所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符可以是按照下列格式规则组合起来的一或多个字符:
第一个字符只能是字母、下划线( _ )或美元符号( $ )之一;
其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
按照惯例,ECMAScript(European Computer Manufacturers Association) 标识符采用 驼峰大小写格式,也就是第一个字母小写,剩下的每个单词的首字母大写,如getNameById

(3)注释
(4)语句(建议添加分号)
(5)关键字/保留字
(6)变量
变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名 获取元素,数据可以修改
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间
1)定义变量时要使用 var 操作符,后跟变量名(即一个标识符)
2)用 var 操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。

操作符

一元操作符++ –
布尔操作符 && || !
注意:

除下列值为假外其余皆为真: false、null、undefined、''、0、NaN
&&和||都属于 短路操作!

算术操作符 + - * / %

var result = 5 + '5'; // 一个数值和一个字符串相加
console.log(result); // '55'
//============================================
var num1 = 5;
var num2 = 10;
var message = "The sum of 5 and 10 is " + num1 + num2;// (num1 + num2),还可使用模板字符串``
console.log(message); // "The sum of 5 and 10 is 510"

运算结果:
在这里插入图片描述

           注意运算操作符带来的不同效果

关系操作符 <> <=>= == === != !==

注意对相等的概念划分,===称为全等(值和类型)。
var x = 5;
console.log(x == 5);
console.log(x == '5');
console.log(x === 5);
console.log(x === '5');

相等结果:
在这里插入图片描述
赋值操作符 = += -+ = /= %=

语句

流程控制分支三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构
JS提供了两种分支语句
if语句
switch语句

函数

函数( function)对任何语言来说都是一个核心的概念。通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行
(1)ECMAScript 中的函数在定义时不必指定是否返回值

function sum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
var result = sum(3, 2);
console.log(result);

效果:
在这里插入图片描述
任何函数在任何时候都可以通过 return 语句后跟要返回的值来实现返回值
(2)ECMAScript 函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来参数是什么数据类型。


function addSomeNumber(num){
    return num + 100;
}
function addSomeNumber(num) {
    return num + 200;
}
console.log(addSomeNumber(100)); //300

效果:
在这里插入图片描述

对象

创建对象方式

var person = new Object();//生成空对象
person.name = 'Elon Musk';//设置对象的属性
person.age = 46;
person.job = 'SpaceX Rocket';
person.sayName = function(){    //设置对象的方法/函数,注意此处
    console.log(this.name);
};
//方式二字面量
var person = {
    name: 'Lary Page',
    age: 47,
    job: 'Software Engineer',
    sayName: function(){        //注意此处
        console.log(this.name);
    }
};
console.log(person.job);
person.sayName();

Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。
变体代码:

function createPerson(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        console.log(this.name);
    };
    return o;
}
var person1 = createPerson('Steve Jobs',56 , 'Inventor');
var person2 = createPerson('Linus Torvalds', 49, 'Software Engineer');
var person2 = createPerson('Julian Assange', 47, 'Ethical Hacker');

数组

创建数组方式

//方式一new
var colors = new Array('red', 'blue', 'green');
//方式二字面量
var colors = ['red', 'blue', 'green']; // 创建一个包含 3 个字符串的数组
console.log(colors[1]);
colors[3] = 'brown';
console.log(colors.length);
var names = []; // 创建一个空数组
var hyBird = [1, 2, 'haha', {firstName: 'Yong', lastName: 'Wang'}]; //不推荐!
console.log(hyBird[3].firstName);

常用数组方法
元素联合

var colors = ['red', 'green', 'blue'];
console.log(colors.join(',')); //red,green,blue
console.log(colors.join('||')); //red||green||blue

堆栈方法
栈是一种 LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只发生在一个位置——栈的顶部。


var colors = []; // 创建一个数组
var count = colors.push('red', 'green'); // 末尾推入两项
console.log(count); //2
colors.push('black'); // 末尾推入另一项
console.log(colors); //3
var item = colors.pop(); // 末尾弹出最后一项
console.log(item); //'black'
console.log(colors); //2

队列方法
栈数据结构的访问规则是 LIFO(后进先出),而队列数据结构的访问规则是 FIFO(First-In-First-Out,先进先出)。队列在列表的末端添加项,从列表的前端移除项


var colors = new Array(); //创建一个数组
colors.push('red', 'green'); //推入两项
console.log(colors); //2
count = colors.push('black'); //推入另一项
console.log(colors); //3
var item = colors.shift(); // 前端弹出第一项
console.log(item); //'red'
console.log(colors);

链式语法

链式语法已变得非常流行。实际上这是一种非常容易实现的模式。基本上,你只需要让每个函数返回 this代表包含该函数的对象,这样其他函数就可以立即被调用


//链式语法
var bird = {//定义对象字面量
  catapult: function() {
    console.log( 'Yippeeeeee!' );
    return this;//返回bird对象自身
  },
  destroy: function() {
    console.log( "That'll teach you... you dirty pig!" );
    return this;
  }
};
bird.catapult().destroy();//destroy()后还可以再链接吗?

闭包

(1)闭包是Closure,这是静态语言所不具有的一个新特性。
函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。
(2)闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配
(3)当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。


function greeting(name) {
    var text = 'Hello ' + name; // local variable
    // 每次调用时,产生闭包,并返回内部函数对象给调用者
    return function() { console.log(text); }//注意该函数无名称,称为匿名函数
}
var sayHello = greeting('Closure');//调用greeting()返回了什么?
sayHello();  // 注意此处的使用方法。通过闭包访问到了局部变量text
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